Софт для архитектора | Журнал Софт Культуры
Если архитектора больше интересуют концептуальное проектирование и первые стадии проектной работы — конкурсы, быстрая прикидка идей, — то, как правило, идеального знания SketchUp и Photoshop вместе с инструментом для черчения ему хватает с головой.
Чтобы самостоятельно делать красивые картинки, молодому архитектору нужно погружаться в ремесло визуализации — но не очень глубоко, чтобы не стать молодым визуализатором. Для такого погружения пригодятся связки Corona + 3ds Max или V-Ray + SketchUp / Rhinoceros. Выбор зависит от программы для моделирования: например, если ты работаешь в Revit, логичнее всего визуализировать проект с помощью Corona, потому что модель можно без лишних усилий импортировать в 3ds Max и быстро настроить материалы и свет — эта связка разработана хорошо. А если ты работаешь в SketchUp или в Rhino, то лучше визуализировать проекты в V-Ray, потому что связка V-Ray + SketchUp / Rhino тоже позволяет делать все быстро и качественно.
Можно освоить и более редкие инструменты визуализации — например, Octane Render: он есть и на Rhino, и на SketchUp, то есть для работы с ним не нужен 3ds Max, зато нужна видеокарта от NVIDIA, которая есть не у всех, а значит, Octane Render нельзя рекомендовать как общее решение.
Если архитектор хочет углубиться в BIM, строительные технологии и в менеджмент проектирования и строительства, BIM-инструменты — бездонный ресурс: можно глубоко копать и осваивать Dynamo — плагин на Revit, — чтобы делать квартирографию и автоматизировать некоторые процессы проектирования.
Для аналитических задач или экспериментов с формой необходимо иметь в арсенале какой-то алгоритмический инструмент. Например, Grasshopper вместе с Rhino. Rhino без Grasshopper — это просто точный инструмент для моделирования. Связка Rhino и ArchiCAD хорошо налажена. С Revit будет больше проблем, если заниматься алгоритмическими экспериментами, потому что швов в рабочем процессе будет больше — но и это возможно.
Если архитектор хочет пойти в урбанистику или градостроительство, ему нужны GIS-инструменты — QGIS, который доступен бесплатно, или платный ArcGIS. Эти инструменты становятся все более важными.
В любом случае «золотого ключика» — одной или двух программ, которые ты можешь выучить и которые тебя во всех случаях жизни спасут, — просто нет. Специфика архитектурной профессии в том, что нужно потратить значительное количество времени и выучить много всего, чтобы потом в этом плавать как рыба в воде и не чувствовать напряжения и каких-то ограничений, связанных с инструментами.
Какие компьютерные программы нужны архитектору? — Технологии
Рисунок – это язык архитекторов. И в то же время с появлением многочисленных программ-помощников они стали эффективнее и быстрее справляться со своими задачами. Одни считают, что внедрение виртуальных технологий в искусство вредит творческому исследованию. Другие прославляют эру компьютеризации, которая позволяет архитекторам отдать на откуп машинам решение профессиональных проблем.
Стоит ли изобретателям и дальше носить блокнот в кармане? Или пора полностью автоматизировать архитектурный процесс? И в каком случае проектируемые здания станут лучше? Мы считаем, что зона комфорта – не место для художника. Поэтому ему нужно сохранять связь между рукой и разумом, а компьютер использовать лишь для того, чтобы безболезненно справляться с рутинной работой.
BIM-программы
Архитектору следует освоить Revit или ArchiCAD, а лучше и Revit, и ArchiCAD – ведь в BIM-среде можно организовать совместную работу со смежными специалистами. Общая трехмерная модель будущего здания разбивается на рабочие плоскости, каждый элемент которых рассматривается отдельно. База данных таких программ содержит информацию обо всех этапах проекта – от разработки концепции до строительства.
AutoCAD
AutoCAD уже не так актуален, как раньше. Несмотря на довольно широкие возможности, он по-прежнему считается электронным кульманом (особенно на фоне BIM-программ). Инструмент теряет свою популярность и сейчас применяется только для решения промежуточных задач.
SketchUp
Еще одна программа, которая позволяет моделировать лишь несложные объекты. Инструмент отличается способностью «выдвигать» плоскости в сторону, что дает возможность создавать новые боковые стенки.
Grasshopper
Параметрическая архитектура больше не в тренде, а вместе с тем уходят в небытие такие инструменты, как Grasshopper 3D. С его помощью можно проектировать замысловатые модели в среде Rhino 3D – в любом случае вам не помешает знать эту программу хотя бы на базовом уровне. Генеративное моделирование в Grasshopper – это создание алгоритма. То есть достаточно будет внести новые данные, и программа сама изменит весь объект.
Photoshop
С Photoshop знакомы даже ленивые и неискушенные в технологиях люди. В чем польза Photoshop для архитектора? Ему всегда была важна визуальная составляющая проекта. А магические техники Photoshop позволяют подрисовать то, что нужно.
Графические программы для дизайнеров и архитекторов
Профессиональный дизайн и архитектура (обзор 55 программ для художников-оформителей, дизайнеров и архитекторов)
Сегодняшнее развитие современных технологий дарит нам различные универсальные компьютерные программы, которые придутся по вкусу даже самому изощренному дизайнеру. Они включают в себя массу различных графических функций, векторную графику и прочие компоненты, которые способны помочь справиться с любой возникающей проблемой.
Да и времени, потраченного за компьютером, над разработкой нового дизайна интерьера или логотипа, будет затрачено намного меньше, чем при выполнении этой работы «дедовским» методом с карандашом за кульманом.
Рассмотрим самые распространенные и достаточно качественные из них.
Autodesk 3Ds Max
Autodesk 3Ds Max — мощный инструмент для 3D моделирования, анимации и рендеринга имеющий широкие возможности.
С помощью этой программы вы сможете быстро создать реалистичные персонажи, спецэффекты, захватывающие компьютерные игры, и даже фильмы. Функциональный набор инструментов позволит формировать 3D окружение, управлять сложными сценами и использовать все преимущества возросшей функциональной совместимости и поддержки интегрированного процесса разработки. Программа является радикально новым подходом к трехмерному моделированию и визуализации. Основные понятия и методы, в соответствие, с которыми 3DS МАХ управляет объектами и данными на сцене, существенно отличаются от других программ трехмерного моделирования и визуализации. Благодаря этим понятиям работа с 3DS МАХ более продуктивна и легка.
Сайт Autodesk 3Ds Max
Самоучитель 3Ds Max
3d модели для 3Ds Max
Newtek Lightwave3D
Программа для создателей трехмерной графики и анимации. Проверенный годами опытом использования как в телевидении, кинопроизводстве, так и в индустрии создания компьютерных игр, этот программный пакет также применяется для полиграфии, промышленного и веб-дизайна, в архитектурных, медицинских и многих других приложениях. Полномерная надежная программа, LightWave включает многие инструменты, поставляемые в других пакетах как отдельные модули. Динамика мягких тел, частицы, волосы и мех, мощный инструментарий рендеринга и многое другое.
Сайт Newtek Lightwave
Newtek Lightwave3D Content Addon
Дополнение для программного обеспечения Newtek Lightwave3D.
Daz Bryce
Программа предназначенна для создания сложнейших реальных и фантастических 3D ландшафтов. Уникальный, красивый интерфейс предоставляет все возможности пакета. Возможность сложных наложений эффектов тумана и неба. Вот некоторые основные возможности Bryce: генератор 3D сцен, управление дымкой, облаками, солнечным светом, генерация скал и камней, библиотека материалов и характеристик среды, широкий выбор параметров рендеринга.
Сайт Daz Bryce
3D Geometrical Objects
Программа для создания 3D геометрических объектов.
Программное обеспечение предназначено как простой аксессуар для преподавания математики. Программа может представлять следующие объекты в 3D пространство:
- регулярные Призма (от 3 до 10 разворотов)
- общие трехгранная Призма
- специальные четырехгранная Призма (регулируемый наклон сторон)
- очередная пирамида (от 3 до 10 разворотов)
Для каждого геометрического объекта, некоторые параметры могут быть интерактивно скорректированы, таких как: высоту и длину стороны, склонность сторон, количество сторон и др. Каждый объект может быть постепенно и плавно открылась или закрыты от основной сети, чтобы геометрический объект. Каждой настройки параметры является интерактивным и видно сразу — анимированные. Каждый объект можно свободно вращалась в 3D-пространстве в ‘все времена процесса». Кроме того, каждый объект может быть увеличенном или уменьшенном масштабе, в любом масштабе. 3D анимация выполняется на высокой скорости в режиме реального времени, даже на медленных машины.
Сайт: 3D Geometrical Objects
3DZ 2D to 3D
Программа для создания 3d объектов из 2d.
Alteros 3D Version
Универсальный просмотрщик файлов с настраиваемым интерфейсом. Программа позволяет просматривать любые 3D файлы (3DS, MAX, VRML, TrueSpace, LightWave и множество других форматов), а также 2D графические файлы (PSD, TIFF, PNG, JPEG, BMP, GIF и другие). Встроенный текстовый редактор позволяет просматривать и редактировать TXT и RTF файлы.
Сайт Alteros 3D
Atlast Software Sketchup
Небольшая утилита для работы с 3d моделями.
CtrlView
Довольно удобный просмотрщик и преобразователь различных 3d графических форматов. Умеет самостоятельно определять формат файла. Если формат среди поддерживаемых типов файлов, CtrlView отобразит этот файл в корректном виде. Если тип файла неизвестен для CtrlView, он будет отображен в виде текстового файла или в виде бинарного файла. Любой файл также может быть принудительно открыт как текстовый или бинарный, так что вы всегда можете заглянуть внутрь файла.
Сайт CtrlView
Mootools 3D Photo Browser
Прекрасная программа для просмотра большинства графических форматов, в том числе и 3d.
Она является очень мощным и быстрым медиа-менеджером для просмотра тысяч файлов с выводом их эскизов в окне предпросмотра. В этой программе вы сможете найти полезные функции для отображения, организации и редактирования ваших 3D файлов и файлов изображений. Вы получите полноценный инструментарий для документации и поиска файлов на компьютере или в локальной сети. 3D Photo Browser поддерживает более 60 форматов графических и видео файлов, множество 3D форматов и аудио форматов.
Основные возможности:
Поддержка 3DS, DXF, LWO, LWS, MAX, MA, MB, STL, HDRI, JPEG, PNG, GIF, TIFF, PSD, BMP, AVI, HTML, SWF, MP3, WAV и других форматов
- Обзор папок с графическими файлами за один миг
- Просмотр, изменение и редактирование фотографий и 3D файлов
- Оптимизация ваших 3D сцен при помощи инструмента Polygon Cruncher
- Обработка набора файлов в пакетном режиме
- Захват снимков экрана и запись вашего экрана
- Эффективная организация файлов
- Использование расширенного поиска
- Импорт файлов с внешних источников
- И многие другие возможности
Сайт Mootools 3D Photo Browser
Okino Polytrans
Мощное программное обеспечение для конвертирования различных 3d форматов.
OKINO POLYTRANS — отраслевой стандарт для взаимной конвертации 3D форматов, оптимизации и просмотра. PolyTrans обеспечивает полный комплект точных и качественных конвертеров импорта/экспорта для самых популярных 3D форматов. PolyTrans позволяет использовать совместно программы анимации, которые используют совершенно различную математику анимации, такие как 3DS MAX, Maya, Lightwave, Softimage-3D, Softimage-XSI, DirectX и другие.
Сайт: Okino Polytrans
Pandromeda Mojoworld
Мощное программное обеспечение для создания и анимации виртуальных 3D миров, фантастических пейзажей, планет, городов. С его помощью без особого труда можно получить образ целой планеты, и обычной «киношной» бутафории, когда горы на горизонте при ближайшем рассмотрении оказываются всего лишь плоской картинкой, тут не будет. Ландшафт проработан до мельчайших деталей везде, куда бы вы не направились, даже в тех местах, о существовании которых, возможно, не догадывается и автор рассматриваемого «мира».
Хотите научиться рисовать? Онлайн школы рисования.
Quest3D Professional
Данная программа предназначена для разработки визуальных 3D-приложений. Quest3D может быть полезна для визуализации продукции, дизайнерских и архитектурных проектов, для создания обучающих тренажеров и симуляторов, игр. Визуальная объектно-ориентированная среда разработки позволяет пользователям создавать свои продукты в реальном времени. Приложения, разработанные с помощью Quest3D, могут быть изданы как приложения с выполнением установки, так и без нее. Также возможно внедрение Quest3D в другие программы или в Интернет, благодаря использованию системы управления Quest3D ActiveX. Все приложения Quest3D работают на платформе Windows Microsoft с установленным DirectX 9.
Сайт Quest3D Professional
Serif Impact Plus
Одна из лучших простых в использовании программ для создания 3D графики.
Data Becker 3D Apartment and Condo Designer
Интуитивные инструментальные средства пакетаData Becker 3D позволят пользователю создать модель реальной или желаемой квартиры, обклеить обоями расставить мебель и потом посмотреть на результат изнутри, при помощи вполне приличного 3D режима.
3D Apartment and Condo Designer поможет создать дизайн вашего будущего дома – от простой комнаты, до огромного дома. Оно полезно при проектировании как интерьеров, так и экстерьеров.
Программа обладает 2D интерфейсом для создания проекта, в котором вы сможете создать планировку дома: комнаты, двери и так далее. Благодаря наличию помощника, этот процесс не займет много времени и покажется очень простым.
Из двухмерного просмотра вы сможете переключаться в галерею, где найдете множество объектов. Выбирайте из списка нужный объект и перетаскивайте его в проект. Вы найдете объекты для любых комнат: мебель для гостиных, спален, детских и для сада. Также есть объекты для террасы или для гаража. Кстати, вы найдете не только мебель, но и массу декоративных элементов: часы, картины, лампы и колонны.
Несомненно, главная особенность этой программы – это возможность генерировать трехмерные окружения из тех, что вы создали в режиме 2D. Благодаря этому вы сможете прогуляться или пролететь по дому вашей мечты, редактировать расположение предметов, менять текстуры стен и пола. Программа имеет большой набор опций, что делает ее мощным инструментов для проектирования домов.
Broderbund 3D Home Architect Professional
Программа позволит максимально быстро и удобно спроектировать ваш виртуальный дом. Кроме того вы сможете и увидеть его благодаря мощным 3D возможностям. 3D Home Architect способен сделать процесс планировки помещения увлекательным занятием. Пакет 3D Home прост в использовании. Программа автоматически предупреждает о неправильном размещении объектов, например, если вы ненароком поставили диван на кофейный столик. После краткого знакомства с ним вы будете уверенно рисовать линии и размещать объекты на плане дома. Новая версия 3D Home Architect предоставляет:
- богатые наборы инструментов для дизайна, макетов предметов обстановки и расцветок обоев, обивки и т. п.
- типовые планировки домов в один, два и более этажей
- вспомогательные видеоролики
- возможность разных режимов просмотра проекта и электронную таблицу для составления сметы расходов 1500 Best-Selling Home Plans
- уникальная коллекция готовых решений планировок жилых и хозяйственных помещений с подробными планами, реальными характеристиками и возможностью поиска и систематизации необходимой информации.
Alias Wavefront Maya Unlimited Final Maya
от компании Alias Wavefront, является сегодняшним «Королем горы» среди программного обеспечения для high-end 3D анимации, и за последние несколько лет стала лидирующим пакетом для анимации персонажей в художественных фильмах.
MAYA — это продукт нового поколения систем компьютерной графики для создания потрясающих визуальных эффектов и суперреалистичной 3D-анимации цифровых персонажей. MAYA представляет собой самые мощные интегрированные программные инструменты трехмерной графики для создания цифрового содержания наивысшего качества кино- и видеопродукции, телевизионных передач и заставок, музыкальных клипов и рекламных роликов, компьютерных и видеоигр, презентационной графики и Web-страниц.
Сайт Autodesk Maya
Corel Draw Graphics
Мощное интуитивное приложение для создания векторных иллюстраций и макетирования вывода, которое предоставляет широкий ассортимент средств разработки и современных эффектов, высококачественные средства вывода.
В состав CorelDRAW Graphics Suite входят программы:
CorelDRAW — самый популярный редактор векторной графики
PHOTO-PAINT — редактор растровой графики Приложение для работы с изображениями в формате Raw Pixmantec RawShooter
Corel CAPTURE — программа для создания скриншотов
Corel R.A.V.E — позволяет анимировать как векторные, так и растровые объекты.
Corel PowerTRACE – приложение для быстрого преобразования растровых изображений в векторные.
Одно из преимуществ программы CorelDRAW — это широкий спектр инструментов, которые дизайнер может использовать для разработки и верстки почти любого элемента торговой марки компании.
Сайт Corel Draw Graphics
Учебные пособия Corel Draw
(Самоучитель Corel DRAW)
Объекты в CorelDRAW
Corel Draw для иллюстратора. Онлайн-тренинг
Основы векторной иллюстрации в CorelDRAW
В пяти видеоуроках графический дизайнер Яна Грищева покажет вам, как создается векторная иллюстрация в стиле полигональной графики в программе CorelDRAW.
Посмотреть
Adobe Photoshop
Самый популярный редактор в мире для работы с цифровым изображением.
Программа Adobe Photoshop предназначена для любых работ, связанных с созданием и редактированием растровых изображений. К изображениям, с которыми работает программа, относятся книжные, газетные и журнальные иллюстрации, фотоснимки, слайды, видеокадры, кадры мультипликационной графики и многие, многие другие. Обширный спектр возможностей программы позволяет использовать ее широкому кругу творческих специалистов — художникам, дизайнерам, фотохудожникам, полиграфистам, вообще всем, кто мыслит графическими образами, цветом, композицией. Художник-иллюстратор или мультипликатор может дать волю своей фантазии, рисуя на экране любые композиции, создавая варианты, используя многочисленные способы трансформации, комбинируя нарисованное со сканированными изображениями. Художник-дизайнер, хотя и не обеспечит с помощью Adobe Photoshop решение всего круга задач, но, несомненно, намного обогатит свой творческий диапазон и существенно облегчит переход от эскиза к конечному результату. Фотографу и фотохудожнику Adobe Photoshop обеспечит безграничные возможности коррекции, ретуши и монтажа изображений, так как работа с фотореалистичными изображениями — одна из главных задач, которую ставили перед собой разработчики программы.
Сайт Adobe Photoshop
Уроки и справочники Adobe Photoshop
(Самоучитель Adobe Photoshop )
Adobe Photoshop (обучающие курсы на DVD)
Adobe Illustrator
Признанный в качестве стандарта среди дизайнеров, художников-оформителей и печатников во всем мире, Adobe Illustrator поможет вам воплотить свои творческие замыслы в виде эффектно-оформленных материалов для печати и публикации в Интернет.
Adobe Illustrator был задуман как редактор векторной графики, однако дизайнеры используют его в самых разных целях, в том числе и в виде иллюстратора. Он очень удобен для быстрой разметки страницы с логотипом и графикой — простого одностраничного документа. Программа обладает интуитивно понятным интерфейсом, легким доступом ко многим функциям, широким набором инструментов для рисования и продвинутыми возможностями управления цветом, текстом, что позволяет создавать векторные изображения любого уровня сложности. Adobe Illustrator является одним из наиболее удобных редакторов для создания различных макетов для прессы или наружной рекламы.
Сайт Adobe Illustrator
Рисуем персонажные иллюстрации в Adobe Illustrator
В пяти видеоуроках иллюстратор Андрей Панченко покажет вам, как создается сложная персонажная векторная иллюстрация в программе Adobe Illustrator, для продажи на микростоках.
Посмотреть
ACDSee
С помощью ACDSee можно просматривать изображения более сорока графических форматов (причем умеет программа работать и с ZIP и LHA-архивами), составлять каталоги графических файлов, создавать слайд-шоу и HTML-альбомы. ACDSee имеет все базовые возможности редактирования, есть функция получения изображений со сканера и цифровой камеры. К достоинствам программы можно отнести приемлемую скорость работы, удобное управление окном просмотра, возможность просматривать файлы внутри архивов, маленький размер дистрибутива. Именно за эту простотуACDSeeмногие любят и пользуется им как основным просмотрщиком изображений.
Сайт ACDSee
Macromedia Dreamweaver
Все, что нужно для профессиональной разработки сайта.
- Macromedia Dreamweaver – это и разработчик дизайна, и редактор кода в одном инструменте;
- Dreamweaver позволяет с легкостью использовать новые технологии дизайна и кодирования;
- с помощью Dreamweaver и Flash Video поместить видео на сайт не составит никакого труда;
- мощная CSS-панель предоставляет возможность произвести изменения, не набирая код вручную;
- Dreamweaver взаимодействует с XML.
Сайт Macromedia Dreamweaver
Самоучитель
Avid Softimage Xsi Final Linux
Одна из ведущих мировых программ трехмерного моделирования и анимации.
Сайт Autodesk Softimage
Sidefx Houdini Master Linux Houdini
Программа 3D-анимации мирового класса, используемая для выполнения «тяжелых», изощренных 3D-проектов вроде создания анимаций и эффектов для фильмов Artificial Intelligence («Искусственный Разум») , Pearl Harbor («Перл-Харбор») и Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring («Властелин Колец: Братство Кольца»).
Houdini Master одновременно является функциональным пакетом 3D графики для дизайнеров, иллюстраторов, архитекторов.
Сайт Sidefx
Hash Animation Master
Очень простой и достаточно популярный пакет для создания анимации. Включает в себя все, что может понадобиться для работы с моделями и, следовательно, имеет интуитивно понятный интерфейс.
Hash Animation Master прекрасное решение для создания 3D графики даже для тех людей которые не занимаются этим профессионально. Создание моделей и анимации реализовано максимально просто.
Сайт Hash Animation Master
CoffeeCup Firestarter
Программа для быстрого создания Flash-эффектов для Вашего веб-сайта.
Flash Firestarter быстро создает сложные эффекты с текстом и изображениями с помощью всего нескольких кликов мышки. Вы можете создавать стартовые Flash страницы, навигационные системы, графические лого и другое.
Сайт CoffeeCup
Macromedia Freehand
FreeHand позволяет с равным успехом создавать иллюстрации, как для печатных, так и для электронных средств массовой информации.
Сайт Macromedia Freehand
Microsoft Visio
Универсальное векторное средство черчения и построения диаграмм для технических специалистов и специалистов в области бизнеса.
Сайт Microsoft Visio
GraphiSoft ArchiCAD
ArchiCAD — графический программный пакет САПР для архитекторов, созданный фирмой Graphisoft. Предназначен для проектирования архитектурно-строительных конструкций и решений, а также элементов ландшафта, мебели и т. п.
Пакеты компьютерного проектирования ArchiCAD — это не просто программы для 2D-черчения. Будучи пользователемArchiCAD, вы создадите больше за меньшее время, сосредотачивая свое внимание на проектировании, а не вычерчивании, и получая на выходе более полную и аккуратную документацию. При этом сам процесс проектирования доставит вам больше удовольствия. И все это благодаря мощным, удобным инструментам ArchiCAD и интуитивному интерфейсу. Вы получите два великолепных инструмента, работающих вместе — ваш разум и компьютер. Являясь объектно-ориентированной системой, объединяющей 2D и 3D, ArchiCAD отличается от других архитектурных пакетов. В ArchiCAD вы не просто рисуете здание, вы строите его.
Сайт GraphiSoft
Самоучитель
AutoCAD
AutoCAD не просто программа для рисования и выпуска чертежей — это удобный инструмент для организации коллективной работы над проектом, обмена данными с заказчиками, контроля за соблюдением стандартов предприятия.
AutoCAD и специализированные приложения на его основе нашли широкое применение в машиностроении, строительстве, архитектуре и других отраслях промышленности.
Сайт Autodesk
Видео уроки по AutoCAD
Autodesk Building Systems
Autodesk Building Systems — единственное полностью интегрированное приложение проектирования инженерных систем зданий, которое объединяет в себе функции проектирования инженерных систем, выполнения рабочей документации и расчетов. Его преимущества? Высокая производительность благодаря визуальному представлению модели и мгновенным сообщениям о наличии коллизий. Автоматическая координация инженерных систем и строительной части проекта. А также высокая точность благодаря использованию передовых средств выполнения расчетов, спецификаций и другой проектной информации.
Сайт Autodesk
Autodesk Revit
Пакет предназначенный для ведения документации и строительного проектирования. В первую очередь будет полезна для больших коллективов дизайнеров и архитекторов. Позволяет дизайнерам использовать ранее созданные модели в крупных, сложных проектах, сохраняя возможность независимого редактирования этих моделей. Имеется поддержка формата DWG, а также функции создания мультимедийных роликов, которые можно воспроизводить в любом стандартном проигрывателей, например, Windows Media Player. Продукт тесно интегрирован во все приложения выпускаемые Autodesk.
Сайт Autodesk Revit
3D Home Architect Home Design Deluxe
Если Вы планируете заняться планировкой дома и внутренней обстановки, то вы обязательно должны воспользоваться данной программой. Фактически это «набор домашнего архитектора». Он предоставляет богатые наборы инструментов для дизайна, макетов предметов обстановки и расцветок обоев, обивки и т. п.; типовые планировки домов в один, два и более этажей; вспомогательные видеоролики; возможность разных режимов просмотра проекта и электронную таблицу для составления сметы расходов. Пакет 3D Home прост в использовании: после краткого знакомства с ним вы будете уверенно рисовать линии, и размещать объекты на плане дома.
Сайт PunchSoftware
Autodesk VIZ
Наглядно представить свои конструкторские идеи можно с помощью Autodesk VIZ. Программы, предлагающей все самые новейшие технологии для трехмерного моделирования, тонирования и создания презентаций.
Autodesk VIZ предназначен для визуализации 3D моделей, созданных в других САПР компании Autodesk. VIZ — это дальнейшее развитие технологий Autodesk 3ds Max. Архитекторы и конструкторы могут тонировать в нем 3D модели и создавать анимированные 3D изображения. Благодаря поддержке импорта файлов DWG программа может работать с моделями Inventor, AutoCAD, AutoCAD Architecture и Revit.
Сайт Autodesk
Autodesk Architectural Desktop
Интегрированный с AutoCAD новый строительный пакет, оптимально сочетающий функции концептуального и рабочего проектирования. Ориентирован на профессиональных архитекторов и специалистов в области промышленного и гражданского строительства.. В Autodesk Architectural Desktop, благодаря новому объектно-ориентированному подходу отдельные строительные объекты (стены, колонны, окна, двери и пр.) связываются между собой «интеллектуальными» связями и сохраняют заложенную в них информацию на протяжении всего цикла проектирования. При помощи инструментов Architectural Desktop проектировщик последовательно проходит основные этапы проектирования, используя данные, заложенные на каждой из предыдущих стадий. На начальном этапе выполняется концептуальное проектирование: создается архитектурная композиция — виртуальная модель проектируемого здания.
Сайт Autodesk Architectural
Adaptsoft Adapt PT
Если вы выполняете проект, в котором происходит расчет напряжения на различные детали дома, то вам пригодится данная программа. Она выполняет расчеты для балок, панелей и пола. Фактически это «набор детального архитектора». Он предоставляет богатые наборы инструментов для дизайна, макетов предметов обстановки и расцветок обоев, обивки и т. п.
Сайт Adaptsoft
Arc Plus Progress
Инструмент, используемый во всем мире для архитектурного дизайна и проектирования. Созданные вами чертежи можно увидеть как в двухмерной проекции, так и в 3D. С его помощью вы сможете спроектировать как дизайн помещения, так и создать внешний план здания. Имеет большое число заготовок и обеспечивает легкость в работе благодаря продуманному интерфейсу.
Arc Plus Progress предоставляет:
- богатые наборы инструментов для создания чертежей.
- типовые чертежи
- вспомогательные инструменты
- возможность двухмерной проекции, так и 3d проекции.
Autodesk Architectural Studio
Программа позволяет делать эскизы и наброски, подобно работе обычным карандашом. Позволяет работать в группе по сети. Программа управляется не мышью, а пером. В отличии от AutoCAD и ADT применяемых для разработки проектной документации, Autodesk Architectural Studioпредставляет собой среду подготовки эскизов, набросков, первоначальной оценки вариантов архитектурного проекта (с возможностью дальнейшей проработки в концептуальном модуле ADT).
Autodesk Civil 3D
Это мощный инструмент, предназначенный для ландшафтного проектирования, включает в себя средства для разработки планов благоустройства, земляных работ, горизонтальной и вертикальной планировки, гидрологический анализа, проектирования инженерных коммуникаций и дорог, инструменты для черчения профилей и поперечных сечений, и др.
Сайт Autodesk AutoCAD Civil 3D
Bentley MicroStation
Мощное средство для традиционного геометрического моделирования, позволяющее Вам работать как с плоскими данными (чертежи, плакаты, карты и т.п.), так и с пространственными моделями. Имеются средства для построения фотореалистичных изображений.
Bentley MicroStation TriForma
САПР среднего уровня для архитектурного проектирования. Оригинален подход к проектированию — сооружение сразу проектируется в 3D, а уже после получаются поэтажные планы, спецификации и другая документация. Позволяет заниматься архитектурным проектированием сооружения на стадии формирования облика и интерьерного дизайна, выпуска рекламной продукции и визуализации.
Bentley Architecture
Данный пакет позволяет упростить работу при разработке архитектурных проектов с использованием TriForma. Предназначена, как для трехмерного, так и для двухмерного моделирования, создания отчетов визуализации и анимации.
Bentley HVAC
Инструмент для разработки и документирования вентиляционных систем.
Bentley Structural
Трехмерное моделирование строительных металлоконструкций.
Сайт Bentley
Cadsoft Envisioneer
Программа для трехмерного моделирования в архитектуре. Имеется большая база стандартных изделий.
Данное приложение позволяет вначале нарисовать двухмерный план строения, включая стены, двери, окна, лестницы и крышу, а затем преобразовать его в трехмерную модель. После 3D-рендеринга дом можно рассмотреть с разных углов и высоты, а также изменить режим просмотра от прозрачного каркаса до реалистичного текстурного вида. Кроме «строительства» стен, доступна расстановка и некоторых элементов внутренней обстановки интерьера. Присутствует возможность изменения внешнего вида применяемых строительных материалов. Разработанный проект дома можно распечатать или сохранить в специальном формате программы, который открывают и некоторые другие приложения для 3D-дизайна.
Сайт Cadsoft
Formz Radiozity
Эффективное средство моделирования для архитекторов, ландшафтных архитекторов, планировщиков городских застроек, инженеров, художников-аниматоров, иллюстраторов, дизайнеров интерьеров и дизайнеров промышленных сооружений и конструкций, то есть, для всех тех, кто имеет отношение к созданию 3D пространств и форм. Поддерживаемые графические и анимационные форматы и драйверы: OpenGL, QuickDraw 3D, AVI, QuickTime VR, JPEG, DEM import и SAT (ASIS) export Import и export утилиты включают: BMP, DWG, DXF, EPS, FACT, IGES, Illustrator, Lightscape, OBJ, PICT, PNG, QTVR, RIB, SAT, STL, Targa, TIFF, VRML, 3DGF, 3DMF и 3DS.
Сайт Formz Radiozity
GardenGraphics DynaSCAPE Professional
Профессиональный инструмент для ландшафтного проектирования и строительства.
Программа содержит все необходимые для проектирования ландшафтов элементы, библиотеки растений и материалов, позволяет моделировать дорожные покрытия, поливочную, дренажную и осветительную системы, сооружения, архитектурные формы и т.д.
Сайт DynaSCAPE
GraphiSoft Cymap CADLink
Программа для проектирования коммуникационных систем (отопления, вентиляции, кондиционирования и электроснабжения).
Home Design Quick & Easy
Home Design Quick & Easy предоставляет весь набор инструментов, необходимый для визуализации проекта усовершенствования вашего дома. Если Вы захотите перепланировать ваше жилище, украсить комнату или создать дом вашей мечты, все это Вы сможете сделать легко и быстро с помощью этой программы. Фотореалистичное изображение позволит Вам насладиться внутренним интерьером и внешним дизайном вашего проекта дома. Разработанная как для профессионалов, так и для энтузиастов-любителей, Home Design Quick & Easy предоставляет самый простой путь для планирования вашего жилища. Воплотите ваши фантазии в жизнь!
IdeCAD Architectural IDS
Мощное средство проектирования для архитекторов. Работает от этапа первоначальных набросков до 3d-визуализации проектируемого здания. Позволяет готовить красочные, фотореалистичные презентации любой части вашего проекта.
Сайт IdeCAD
Nemetschek Allplan
AllPlanпредставляет собой идеальную CAD-систему для всех задач проектирования, возникающих перед градостроителем и проектировщиком. Все этапы работы и редактирования доступны для контроля в графическом представлении — будь то эскиз, план использования территории, план застройки или градостроительный макет.
Nemetschek PlanDesign
Графическое программное обеспечение для подготовки презентаций объектов и чертежей. Разработанный для архитекторов и проектировщиков, PlanDesign предлагает совершенно новые возможности для профессиональных, эффективных и привлекательных презентаций, документов сравнительного анализа концепций с настраиваемыми функциями для настольного издательства и верстки.PlanDesign — это автономный продукт, работающий под управлением Windows, и может использоваться с любой программой САПР и представляет собой удачное решение для создания и разработки презентаций. PlanDesign позволяет Вам совмещать и интегрировать различные типы данных в одном чертеже или верстке. Выбор форматов безграничен — будь то чертежи в форматах других САПР или Ваши собственные наброски, сделанные от руки, растровые изображения, фотографии, файлы вывода, текст Word или таблицы Excel. Встроенные функции САПР в сочетании с функциональностью изображений позволяют Вам вносить изменения непосредственно в векторные файлы чертежей.
Сайт Nemetschek Allplan
Tekla Xsteel Structures
Программа предназначена для выполнения сложных графических работ с трёхмерным моделированием металлоконструкций.
Tekla Structures позволяет создавать точные, подробные, удобные для конструирования 3D модели из любого материала и любой сложности и управлять ими. Модели Tekla Structures можно использовать во всем процессе строительства от эскизов до производства, монтажа и управления строительными работами.
Сайт Tekla
Ultimate Home Dream Home
С помощью этой программы вы сможете спроектировать дом вашей мечты. Интерактивный интерфейс, изображения фотографического качества. Программа многомодульная, с помощью этого модуля вы сможете спроектировать внутренний дизайн помещения (интерьер).
The Ultimate Home Exterior Remodeling
The Ultimate Home — пакет для домашнего дизайна, с помощью которого вы можете спроектировать дом вашей мечты. Интерактивный подход, фотореалистичное изображение, легкий в использовании интерфейс делают эту программу необычайно привлекательной.
Хотите научиться рисовать? Онлайн школы рисования.
Смотрите также:
14 программ для шрифтов
Перейти
10 программ для рисования
Перейти
10 программ для ландшафтного дизайна
Перейти
Основы векторной иллюстрации в CorelDRAW
В пяти видеоуроках графический дизайнер Яна Грищева покажет вам, как создается векторная иллюстрация в стиле полигональной графики в программе CorelDRAW.
Посмотреть
Понравилась статья? Поделитесь с друзьями.
Твитнуть
Поделиться
Поделиться
Отправить
Класснуть
Линкануть
Создание архитектуры программы или как проектировать табуретку / Хабр
Взявшись за написание небольшого, но реального и растущего проекта, мы «на собственной шкуре» убедились, насколько важно то, чтобы программа не только хорошо работала, но и была хорошо организована. Не верьте, что продуманная архитектура нужна только большим проектам (просто для больших проектов «смертельность» отсутствия архитектуры очевидна). Сложность, как правило, растет гораздо быстрее размеров программы. И если не позаботиться об этом заранее, то довольно быстро наступает момент, когда ты перестаешь ее контролировать. Правильная архитектура экономит очень много сил, времени и денег. А нередко вообще определяет то, выживет ваш проект или нет. И даже если речь идет всего лишь о «построении табуретки» все равно вначале очень полезно ее спроектировать.
К моему удивлению оказалось, что на вроде бы актуальный вопрос: «Как построить хорошую/красивую архитектуру ПО?» — не так легко найти ответ. Не смотря на то, что есть много книг и статей, посвященных и шаблонам проектирования и принципам проектирования, например, принципам SOLID (кратко описаны тут, подробно и с примерами можно посмотреть тут, тут и тут) и тому, как правильно оформлять код, все равно оставалось чувство, что чего-то важного не хватает. Это было похоже на то, как если бы вам дали множество замечательных и полезных инструментов, но забыли главное — объяснить, а как же «проектировать табуретку».
Хотелось разобраться, что вообще в себя включает процесс создания архитектуры программы, какие задачи при этом решаются, какие критерии используются (чтобы правила и принципы перестали быть всего лишь догмами, а стали бы понятны их логика и назначение). Тогда будет понятнее и какие инструменты лучше использовать в том или ином случае.
Данная статья является попыткой ответить на эти вопросы хотя бы в первом приближении. Материал собирался для себя, но, может, он окажется полезен кому-то еще. Мне данная работа позволила не только узнать много нового, но и в ином контексте взглянуть на кажущиеся уже почти банальными основные принципы ООП и по настоящему оценить их важность.
Информации оказалось довольно много, поэтому приведены лишь общая идея и краткие описания, дающие начальное представление о теме и понимание, где искать дальше.
Вообще говоря, не существует общепринятого термина «архитектура программного обеспечения». Тем не менее, когда дело касается практики, то для большинства разработчиков и так понятно какой код является хорошим, а какой плохим.
Хорошая архитектураэто прежде всего
выгоднаяархитектура, делающая процесс разработки и сопровождения программы более простым и эффективным. Программу с хорошей архитектурой легче расширять и изменять, а также тестировать, отлаживать и понимать. То есть, на самом деле можно сформулировать список вполне разумных и универсальных критериев:
Эффективность системы. В первую очередь программа, конечно же, должна решать поставленные задачи и хорошо выполнять свои функции, причем в различных условиях. Сюда можно отнести такие характеристики, как надежность, безопасность, производительность, способность справляться с увеличением нагрузки (масштабируемость) и т.п.
Гибкость системы. Любое приложение приходится менять со временем — изменяются требования, добавляются новые. Чем быстрее и удобнее можно внести изменения в существующий функционал, чем меньше проблем и ошибок это вызовет — тем гибче и конкурентоспособнее система. Поэтому в процессе разработки старайтесь оценивать то, что получается, на предмет того, как вам это потом, возможно, придется менять. Спросите у себя: «А что будет, если текущее архитектурное решение окажется неверным?», «Какое количество кода подвергнется при этом изменениям?». Изменение одного фрагмента системы не должно влиять на ее другие фрагменты. По возможности, архитектурные решения не должны «вырубаться в камне», и последствия архитектурных ошибок должны быть в разумной степени ограничены. «Хорошая архитектура позволяет ОТКЛАДЫВАТЬ принятие ключевых решений» (Боб Мартин) и минимизирует «цену» ошибок.
Расширяемость системы. Возможность добавлять в систему новые сущности и функции, не нарушая ее основной структуры. На начальном этапе в систему имеет смысл закладывать лишь основной и самый необходимый функционал (принцип YAGNI — you ain’t gonna need it, «Вам это не понадобится») Но при этом архитектура должна позволять легко наращивать дополнительный функционал по мере необходимости. Причем так, чтобы внесение наиболее вероятных изменений требовало наименьших усилии.
Требование, чтобы архитектура системы обладала гибкостью и расширяемостью (то есть была способна к изменениям и эволюции) является настолько важным, что оно даже сформулировано в виде отдельного принципа — «Принципа открытости/закрытости» (Open-Closed Principle — второй из пяти принципов SOLID): Программные сущности (классы, модули, функции и т.п.) должны быть открытыми для расширения, но закрытыми для модификации.
Иными словами: Должна быть возможность расширить/изменить поведение системы без изменения/переписывания уже существующих частей системы.
Это означает, что приложение следует проектировать так, чтобы изменение его поведения и добавление новой функциональности достигалось бы за счет написания нового кода (расширения), и при этом не приходилось бы менять уже существующий код. В таком случае появление новых требований не повлечет за собой модификацию существующей логики, а сможет быть реализовано прежде всего за счет ее расширения. Именно этот принцип является основой «плагинной архитектуры» (Plugin Architecture). О том, за счет каких техник это может быть достигнуто, будет рассказано дальше.
Масштабируемость процесса разработки. Возможность сократить срок разработки за счёт добавления к проекту новых людей. Архитектура должна позволять распараллелить процесс разработки, так чтобы множество людей могли работать над программой одновременно.
Тестируемость. Код, который легче тестировать, будет содержать меньше ошибок и надежнее работать. Но тесты не только улучшают качество кода. Многие разработчики приходят к выводу, что требование «хорошей тестируемости» является также направляющей силой, автоматически ведущей к хорошему дизайну, и одновременно одним из важнейших критериев, позволяющих оценить его качество: «Используйте принцип «тестируемости» класса в качестве «лакмусовой бумажки» хорошего дизайна класса. Даже если вы не напишите ни строчки тестового кода, ответ на этот вопрос в 90% случаев поможет понять, насколько все «хорошо» или «плохо» с его дизайном» (Идеальная архитектура).
Существует целая методология разработки программ на основе тестов, которая так и называется — Разработка через тестирование (Test-Driven Development, TDD).
Возможность повторного использования. Систему желательно проектировать так, чтобы ее фрагменты можно было повторно использовать в других системах.
Хорошо структурированный, читаемый и понятный код. Сопровождаемость. Над программой, как правило, работает множество людей — одни уходят, приходят новые. После написания сопровождать программу тоже, как правило, приходится людям, не участвовавшем в ее разработке. Поэтому хорошая архитектура должна давать возможность относительно легко и быстро разобраться в системе новым людям. Проект должен быть хорошо структурирован, не содержать дублирования, иметь хорошо оформленный код и желательно документацию. И по возможности в системе лучше применять стандартные, общепринятые решения привычные для программистов. Чем экзотичнее система, тем сложнее ее понять другим (Принцип наименьшего удивления — Principle of least astonishment. Обычно, он используется в отношении пользовательского интерфейса, но применим и к написанию кода).
Ну и для полноты критерии плохого дизайна:
- Его тяжело изменить, поскольку любое изменение влияет на слишком большое количество других частей системы. (Жесткость, Rigidity).
- При внесении изменений неожиданно ломаются другие части системы. (Хрупкость, Fragility).
- Код тяжело использовать повторно в другом приложении, поскольку его слишком тяжело «выпутать» из текущего приложения. (Неподвижность, Immobility).
Не смотря на разнообразие критериев, все же главной при разработке больших систем считается задача снижения сложности. А для снижения сложности ничего, кроме деления на части, пока не придумано. Иногда это называют принципом «разделяй и властвуй» (divide et impera), но по сути речь идет об иерархической декомпозиции. Сложная система должна строится из небольшого количества более простых подсистем, каждая из которых, в свою очередь, строится из частей меньшего размера, и т.д., до тех пор, пока самые небольшие части не будут достаточно просты для непосредственного понимания и создания.
Удача заключается в том, что данное решение является не только единственно известным, но и универсальным. Помимо снижения сложности, оно одновременно обеспечивает гибкость системы, дает хорошие возможности для масштабирования, а также позволяет повышать устойчивость за счет дублирования критически важных частей.
Соответственно, когда речь идет о построении архитектуры программы, создании ее структуры, под этим, главным образом, подразумевается декомпозиция программы на подсистемы (функциональные модули, сервисы, слои, подпрограммы) и организация их взаимодействия друг с другом и внешним миром. Причем, чем более независимы подсистемы, тем безопаснее сосредоточиться на разработке каждой из них в отдельности в конкретный момент времени и при этом не заботиться обо всех остальных частях.
В этом случае программа из «спагетти-кода» превращается в конструктор, состоящий из набора модулей/подпрограмм, взаимодействующих друг с другом по хорошо определенным и простым правилам, что собственно и позволяет контролировать ее сложность, а также дает возможность получить все те преимущества, которые обычно соотносятся с понятием хорошая архитектура:
- Масштабируемость (Scalability)
возможность расширять систему и увеличивать ее производительность, за счет добавления новых модулей. - Ремонтопригодность (Maintainability)
изменение одного модуля не требует изменения других модулей - Заменимость модулей (Swappability)
модуль легко заменить на другой - Возможность тестирования (Unit Testing)
модуль можно отсоединить от всех остальных и протестировать / починить - Переиспользование (Reusability)
модуль может быть переиспользован в других программах и другом окружении - Сопровождаемость (Maintenance)
разбитую на модули программу легче понимать и сопровождать
Можно сказать, что в разбиении сложной проблемы на простые фрагменты и заключается цель всех методик проектирования. А термином «архитектура», в большинстве случаев, просто обозначают результат такого деления, плюс «
некие конструктивные решения, которые после их принятия с трудом поддаются изменению» (Мартин Фаулер «Архитектура корпоративных программных приложений»). Поэтому большинство определений в той или иной форме сводятся к следующему:
«Архитектура идентифицирует главные компоненты системы и способы их взаимодействия. Также это выбор таких решений, которые интерпретируются как основополагающие и не подлежащие изменению в будущем.«
«Архитектура — это организация системы, воплощенная в ее компонентах, их отношениях между собой и с окружением.
Система — это набор компонентов, объединенных для выполнения определенной функции.«
Таким образом, хорошая архитектура это, прежде всего, модульная/блочная архитектура. Чтобы получить хорошую архитектуру надо знать, как правильно делать декомпозицию системы. А значит, необходимо понимать — какая декомпозиция считается «правильной» и каким образом ее лучше проводить?
1. Иерархическая
Не стоит сходу рубить приложение на сотни классов. Как уже говорилось, декомпозицию надо проводить иерархически — сначала систему разбивают на крупные функциональные модули/подсистемы, описывающие ее работу в самом общем виде. Затем, полученные модули, анализируются более детально и, в свою очередь, делятся на под-модули либо на объекты.
Перед тем как выделять объекты разделите систему на основные смысловые блоки хотя бы мысленно. Для небольших приложений двух уровней иерархии часто оказывается вполне достаточно — система вначале делится на подсистемы/пакеты, а пакеты делятся на классы.
Эта мысль, при всей своей очевидности, не так банальна как кажется. Например, в чем заключается суть такого распространенного «архитектурного шаблона» как Модель-Вид-Контроллер (MVC)? Всего навсего в отделении представления от бизнес-логики, то есть в том, что любое пользовательское приложение вначале делится на два модуля — один из которых отвечает за реализацию собственно самой бизнес логики (Модель), а второй — за взаимодействие с пользователем (Пользовательский Интерфейс или Представление). Затем, для того чтобы эти модули могли разрабатываться независимо, связь между ними ослабляется с помощью паттерна «Наблюдатель» (подробно о способах ослабления связей будет рассказано дальше) и мы фактически получаем один из самых мощных и востребованных «шаблонов», которые используются в настоящее время.
Типичными модулями первого уровня (полученными в результате первого деления системы на наиболее крупные составные части) как раз и являются — «бизнес-логика», «пользовательский интерфейс», «доступ к БД», «связь с конкретным оборудованием или ОС».
Для обозримости на каждом иерархическом уровне рекомендуют выделять от 2 до 7 модулей.
2. Функциональная
Деление на модули/подсистемы лучше всего производить исходя из тех задач, которые решает система. Основная задача разбивается на составляющие ее подзадачи, которые могут решаться/выполняться независимо друг от друга. Каждый модуль должен отвечать за решение какой-то подзадачи и выполнять соответствующую ей функцию. Помимо функционального назначения модуль характеризуется также набором данных, необходимых ему для выполнения его функции, то есть:
Модуль = Функция + Данные, необходимые для ее выполнения.
Причем желательно, чтобы свою функцию модуль мог выполнить самостоятельно, без помощи остальных модулей, лишь на основе своих входящих данных.
Модуль — это не произвольный кусок кода, а отдельная функционально осмысленная и законченная программная единица (подпрограмма), которая обеспечивает решение некоторой задачи и в идеале может работать самостоятельно или в другом окружении и быть переиспользуемой. Модуль должен быть некой «целостностью, способной к относительной самостоятельности в поведении и развитии» (Кристофер Александер).
Таким образом, грамотная декомпозиция основывается, прежде всего, на анализе функций системы и необходимых для выполнения этих функций данных.
3. High Cohesion + Low Coupling
Самым же главным критерием качества декомпозиции является то, насколько модули сфокусированы на решение своих задач и независимы. Обычно это формулируют следующим образом: «Модули, полученные в результате декомпозиции, должны быть максимально сопряженны внутри (high internal cohesion) и минимально связанны друг с другом (low external coupling).«
- High Cohesion, высокая сопряженность или «сплоченность» внутри модуля, говорит о том, модуль сфокусирован на решении одной узкой проблемы, а не занимается выполнением разнородных функций или несвязанных между собой обязанностей. (Сопряженность — cohesion, характеризует степень, в которой задачи, выполняемые модулем, связаны друг с другом )
Следствием High Cohesion является принцип единственной ответственности (Single Responsibility Principle — первый из пяти принципов SOLID), согласно которому любой объект/модуль должен иметь лишь одну обязанность и соответственно не должно быть больше одной причины для его изменения.
- Low Coupling, слабая связанность, означает что модули, на которые разбивается система, должны быть, по возможности, независимы или слабо связанны друг с другом. Они должны иметь возможность взаимодействовать, но при этом как можно меньше знать друг о друге (принцип минимального знания).
Это значит, что при правильном проектировании, при изменении одного модуля, не придется править другие или эти изменения будут минимальными. Чем слабее связанность, тем легче писать/понимать/расширять/чинить программу.
Считается, что хорошо спроектированные модули должны обладать следующими свойствами:
- функциональная целостность и завершенность — каждый модуль реализует одну функцию, но реализует хорошо и полностью; модуль самостоятельно (без помощи дополнительных средств) выполняет полный набор операций для реализации своей функции.
- один вход и один выход — на входе программный модуль получает определенный набор исходных данных, выполняет содержательную обработку и возвращает один набор результатных данных, т.е. реализуется стандартный принцип IPO — вход–процесс–выход;
- логическая независимость — результат работы программного модуля зависит только от исходных данных, но не зависит от работы других модулей;
- слабые информационные связи с другими модулями — обмен информацией между модулями должен быть по возможности минимизирован.
Грамотная декомпозиция — это своего рода искусство и гигантская проблема для многих программистов. Простота тут очень обманчива, а ошибки обходятся очень дорого. Если выделенные модули оказываются сильно сцеплены друг с другом, если их не удается разрабатывать независимо или не ясно за какую конкретно функцию каждый из них отвечает, то стоит задуматься а правильно ли вообще производится деление. Должно быть понятно, какую роль выполняет каждый модуль. Самый же надежный критерий того, что декомпозиция делается правильно, это если модули получаются самостоятельными и ценными сами по себе подпрограммами, которые могут быть использованы в отрыве от всего остального приложения (а значит, могут быть переиспользуемы).
Делая декомпозицию системы желательно проверять ее качество задавая себе вопросы: «Какую функцию выполняет каждый модуль?«, “Насколько модули легко тестировать?”, “Возможно ли использовать модули самостоятельно или в другом окружении?”, “Как сильно изменения в одном модуле отразятся на остальных?”
В первую очередь следует, конечно же, стремиться к тому, чтобы модули были предельно автономны. Как и было сказано, это является ключевым параметром правильной декомпозиции. Поэтому проводить ее нужно таким образом, чтобы модули изначально слабо зависели друг от друга. Но кроме того, имеется ряд специальных техник и шаблонов, позволяющих затем дополнительно минимизировать и ослабить связи между подсистемами. Например, в случае MVC для этой цели использовался шаблон «Наблюдатель», но возможны и другие решения. Можно сказать, что техники для уменьшения связанности, как раз и составляют основной «инструментарий архитектора». Только необходимо понимать, что речь идет о всех подсистемах и ослаблять связанность нужно на всех уровнях иерархии, то есть не только между классам, но также и между модулями на каждом иерархическом уровне.
Для наглядности, картинка из неплохой статьи «
Decoupling of Object-Oriented Systems«, иллюстрирующая основные моменты, о которых будет идти речь.
1. Интерфейсы. Фасад
Главным, что позволяет уменьшать связанность системы, являются конечно же
Интерфейсы(и стоящий за ними принцип
Инкапсуляция + Абстракция + Полиморфизм):
- Модули должны быть друг для друга «черными ящиками» (инкапсуляция). Это означает, что один модуль не должен «лезть» внутрь другого модуля и что либо знать о его внутренней структуре. Объекты одной подсистемы не должны обращаться напрямую к объектам другой подсистемы
- Модули/подсистемы должны взаимодействовать друг с другом лишь посредством интерфейсов (то есть, абстракций, не зависящих от деталей реализации) Соответственно каждый модуль должен иметь четко определенный интерфейс или интерфейсы для взаимодействия с другими модулями.
Принцип «черного ящика» (
инкапсуляция) позволяет рассматривать структуру каждой подсистемы независимо от других подсистем. Модуль, представляющий собой черный ящик, можно относительно свободно менять. Проблемы могут возникнуть лишь на стыке разных модулей (или модуля и окружения). И вот это взаимодействие нужно описывать в максимально общей (
абстрактной) форме — в форме интерфейса. В этом случае код будет работать одинаково с любой реализацией, соответствующей контракту интерфейса. Собственно именно эта возможность работать с различными реализациями (модулями или объектами) через унифицированный интерфейс и называется полиморфизмом. Полиморфизм это вовсе не переопределение методов, как иногда ошибочно полагают, а прежде всего —
взаимозаменяемостьмодулей/объектов с одинаковым интерфейсом, или «один интерфейс, множество реализаций» (подробнее
тут). Для реализации полиморфизма механизм наследования совсем не нужен. Это важно понимать, поскольку наследования вообще, по возможности, следует избегать.
Благодаря интерфейсам и полиморфизму, как раз и достигается возможность модифицировать и расширять код, без изменения того, что уже написано (Open-Closed Principle). До тех пор, пока взаимодействие модулей описано исключительно в виде интерфейсов, и не завязано на конкретные реализации, мы имеем возможность абсолютно «безболезненно» для системы заменить один модуль на любой другой, реализующий тот же самый интерфейс, а также добавить новый и тем самым расширить функциональность. Это как в конструкторе или «плагинной архитектуре» (plugin architecture) — интерфейс служит своего рода коннектором, куда может быть подключен любой модуль с подходящим разъемом. Гибкость конструктора обеспечивается тем, что мы можем просто заменить одни модули/«детали» на другие, с такими же разъемами (с тем же интерфейсом), а также добавить сколько угодно новых деталей (при этом уже существующие детали никак не изменяются и не переделываются). Подробнее про Open-Closed Principle и про то, как он может быть реализован можно почитать тут + хорошая статья на английском.
Интерфейсы позволяют строить систему более высокого уровня, рассматривая каждую подсистему как единое целое и игнорируя ее внутреннее устройство. Они дают возможность модулям взаимодействовать и при этом ничего не знать о внутренней структуре друг друга, тем самым в полной мере реализуя принцип минимального знания, являющейся основой слабой связанности. Причем, чем в более общей/абстрактной форме определены интерфейсы и чем меньше ограничений они накладывают на взаимодействие, тем гибче система. Отсюда фактически следует еще один из принципов SOLID — Принцип разделения интерфейса (Interface Segregation Principle), который выступает против «толстых интерфейсов» и говорит, что большие, объемные интерфейсы надо разбивать на более маленькие и специфические, чтобы клиенты маленьких интерфейсов (зависящие модули) знали только о методах, которые необходимы им в работе. Формулируется он следующим образом: «Клиенты не должны зависеть от методов (знать о методах), которые они не используют» или “Много специализированных интерфейсов лучше, чем один универсальный”.
Итак, когда взаимодействие и зависимости модулей описываются лишь с помощью интерфейсов, те есть абстракций, без использования знаний об их внутреннем устройстве и структуре, то фактически тем самым реализуется инкапсуляция, плюс мы имеем возможность расширять/изменять поведения системы за счет добавления и использования различных реализаций, то есть за счет полиморфизма. Из этого следует, что концепция интерфейсов включает в себя и в некотором смысле обобщает почти все основные принципы ООП — Инкапсуляцию, Абстракцию, Полиморфизм. Но тут возникает один вопрос. Когда проектирование идет не на уровне объектов, которые сами же и реализуют соответствующие интерфейсы, а на уровне модулей, то что является реализацией интерфейса модуля? Ответ: если говорить языком шаблонов, то как вариант, за реализацию интерфейса модуля может отвечать специальный объект — Фасад.
Фасад — это объект-интерфейс, аккумулирующий в себе высокоуровневый набор операций для работы с некоторой подсистемой, скрывающий за собой ее внутреннюю структуру и истинную сложность. Обеспечивает защиту от изменений в реализации подсистемы. Служит единой точкой входа — «вы пинаете фасад, а он знает, кого там надо пнуть в этой подсистеме, чтобы получить нужное».
Таким образом, мы получаем первый, самый важный паттерн, позволяющий использовать концепцию интерфейсов при проектировании модулей и тем самым ослаблять их связанность — «Фасад». Помимо этого «Фасад» вообще дает возможность работать с модулями точно также как с обычными объектами и применять при проектировании модулей все те полезные принципы и техники, которые используются при проектирования классов.
Замечание: Хотя большинство программистов понимают важность интерфейсов при проектировании классов (объектов), складывается впечатление, что идея необходимости использовать интерфейсы также и на уровне модулей только зарождается. Мне встретилось очень мало статей и проектов, где интерфейсы бы применялись для ослабления связанности между модулями/слоями и соответственно использовался бы паттерн «Фасад». Кто, например, видел «Фасад» на схемах уже упоминавшегося «архитектурного шаблона» Модель-Вид-Контроллер, или хотя бы слышал его упоминание среди паттернов, входящих в состав MVC (наряду с Observer и Composite)? А ведь он там должен быть, поскольку Модель это не класс, это модуль, причем центральный. И у создателя MVC Трюгве Реенскауга он, конечно же, был (смотрим «The Model-View-Controller (MVC ). Its Past and Present», только учитываем, что это писалось в 1973 году и то, что мы сейчас называем Представлением — Presentaition/UI тогда называлось Editior). Странным образом «Фасад» потерялся на многие годы и вновь обнаружить его мне удалось лишь недавно, в основном, в обобщенном варианте MVC от Microsoft («Microsoft Application Architecture Guide»). Вот соответствующие слайды:
А разработчикам, к сожалению, приходится заново «переоткрывать» идею, что к объектам Модели, отвечающей за бизнес-логику приложения, нужно обращаться не напрямую а через интерфейс, то есть «Фасад», как например, в этой статье, откуда для полноты картины взят еще один слайд:
2. Dependency Inversion. Корректное создание и получение зависимостей
Формально, требование, чтобы модули не содержали ссылок на конкретные реализации, а все зависимости и взаимодействие между ними строились исключительно на основе абстракций, то есть интерфейсов, выражается принципом
Инвертирования зависимостей(
Dependency Inversion— последний из пяти принципов SOLID):
- Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня. И те, и другие должны зависеть от абстракций.
- Абстракции не должны зависеть от деталей. Реализация должна зависеть от абстракции.
У этого принципа не самая очевидная формулировка, но суть его, как и было сказано, выражается правилом: «
Все зависимости должны быть в виде интерфейсов». Подробно и очень хорошо принцип инвертирования зависимостей разбирается в статье
Модульный дизайн или «что такое DIP, SRP, IoC, DI и т.п.». Статья из разряда must-read, лучшее, что доводилось читать по архитектуре ПО.
Не смотря на свою фундаментальность и кажущуюся простоту это правило нарушается, пожалуй, чаще всего. А именно, каждый раз, когда в коде программы/модуля мы используем оператор new и создаем новый объект конкретного типа, то тем самым вместо зависимости от интерфейса образуется зависимость от реализации.
Понятно, что этого нельзя избежать и объекты где-то должны создаваться. Но, по крайней мере, нужно свести к минимуму количество мест, где это делается и в которых явно указываются классы, а также локализовать и изолировать такие места, чтобы они не были разбросаны по всему коду программы. Решение заключается в том, чтобы сконцентрировать создание новых объектов в рамках специализированных объектов и модулей — фабрик, сервис локаторов, IoC-контейнеров.
В каком-то смысле такое решение следует Принципу единственного выбора (Single Choice Principle), который говорит: «всякий раз, когда система программного обеспечения должна поддерживать множество альтернатив, их полный список должен быть известен только одному модулю системы«. В этом случае, если в будущем придется добавить новые варианты (или новые реализации, как в рассматриваемом нами случае создания новых объектов), то достаточно будет произвести обновление только того модуля, в котором содержится эта информация, а все остальные модули останутся незатронутыми и смогут продолжать свою работу как обычно.
Ну а теперь разберем подробнее, как это делается на практике и каким образом модули могут корректно создавать и получать свои «зависимости», не нарушая принципа Dependency Inversion.
Итак, при проектировании модуля должны быть определены следующие ключевые вещи:
- что модуль делает, какую функцию выполняет
- что модулю нужно от его окружения, то есть с какими объектами/модулями ему придется иметь дело и
- как он это будет получать
Крайне важно то,
как модуль получает ссылки на объекты, которые он использует в своей работе. И тут возможны следующие варианты:
- Модуль сам создает объекты необходимые ему для работы.
Но, как и было сказано, модуль не может это сделать напрямую — для создания необходимо вызвать конструктор конкретного типа, и в результате модуль будет зависеть не от интерфейса, а от конкретной реализации. Решить проблему в данном случае позволяет шаблон Фабричный Метод (Factory Method).
«Суть заключается в том, что вместо непосредственного инстанцирования объекта через new, мы предоставляем классу-клиенту некоторый интерфейс для создания объектов. Поскольку такой интерфейс при правильном дизайне всегда может быть переопределён, мы получаем определённую гибкость при использовании низкоуровневых модулей в модулях высокого уровня».
В случаях, когда нужно создавать группы или семейства взаимосвязанных объектов, вместо Фабричного Метода используется Абстрактная Фабрика (Abstract factory).
- Модуль берет необходимые объекты у того, у кого они уже есть (обычно это некоторый, известный всем репозиторий, в котором уже лежит все, что только может понадобиться для работы программы).
Этот подход реализуется шаблоном Локатор Сервисов (Service Locator), основная идея которого заключается в том, что в программе имеется объект, знающий, как получить все зависимости (сервисы), которые могут потребоваться.
Главное отличие от фабрик в том, что Service Locator не создаёт объекты, а фактически уже содержит в себе инстанцированные объекты (или знает где/как их получить, а если и создает, то только один раз при первом обращении). Фабрика при каждом обращении создает новый объект, который вы получаете в полную собственность и можете делать с ним что хотите. Локатор же сервисов выдает ссылки на одни и те же, уже существующие объекты. Поэтому с объектами, выданными Service Locator, нужно быть очень осторожным, так как одновременно с вами ими может пользоваться кто-то еще.
Объекты в Service Locator могут быть добавлены напрямую, через конфигурационный файл, да и вообще любым удобным программисту способом. Сам Service Locator может быть статическим классом с набором статических методов, синглетоном или интерфейсом и передаваться требуемым классам через конструктор или метод.
Вообще говоря, Service Locator иногда называют антипаттерном и не рекомендуют использовать (главным образом потому, что он создает неявные связности и дает лишь видимость хорошего дизайна). Подробно можно почитать у Марка Симана:
Service Locator is an Anti-Pattern
Abstract Factory or Service Locator? - Модуль вообще не заботиться о «добывании» зависимостей. Он лишь определяет, что ему нужно для работы, а все необходимые зависимости ему поставляются («впрыскиваются») из вне кем-то другим.
Это так и называется — Внедрение Зависимостей (Dependency Injection). Обычно требуемые зависимости передаются либо в качестве параметров конструктора (Constructor Injection), либо через методы класса (Setter injection).
Такой подход инвертирует процесс создания зависимости — вместо самого модуля создание зависимостей контролирует кто-то извне. Модуль из активного элемента, становится пассивным — не он делает, а для него делают. Такое изменение направления действия называется Инверсия Контроля (Inversion of Control), или Принцип Голливуда — «Не звоните нам, мы сами вам позвоним».
Это самое гибкое решение, дающее модулям наибольшую автономность. Можно сказать, что только оно в полной мере реализует «Принцип единственной ответственности» — модуль должен быть полностью сфокусирован на том, чтобы хорошо выполнять свою функцию и не заботиться ни о чем другом. Обеспечение его всем необходимым для работы это отдельная задача, которой должен заниматься соответствующий «специалист» (обычно управлением зависимостями и их внедрениями занимается некий контейнер — IoC-контейнер).
По сути, здесь все как в жизни: в хорошо организованной компании программисты программируют, а столы, компьютеры и все необходимое им для работы покупает и обеспечивает кладовщик. Или, если использовать метафору программы как конструктора — модуль не должен думать о проводах, сборкой конструктора занимается кто-то другой, а не сами детали.
Более подробно и с примерами о способах создания и получения зависимостей можно почитать, например, в этой
статье(только надо иметь ввиду, что хотя автор пишет о
Dependency Inversion, он использует термин
Inversion of Control; возможно потому, что в русской википедии содержится ошибка и этим терминам даны одинаковые определения). А принцип
Inversion of Control(вместе с
Dependency Injectionи
Service Locator) детально разбирается Мартином Фаулером и есть переводы обеих его статей: «
Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern» и “
Inversion of Control”.
Не будет преувеличением сказать, что использование интерфейсов для описания зависимостей между модулями (Dependency Inversion) + корректное создание и внедрение этих зависимостей (прежде всего Dependency Injection) являются центральными/базовыми техниками для снижения связанности. Они служат тем фундаментом, на котором вообще держится слабая связанность кода, его гибкость, устойчивость к изменениям, переиспользование, и без которого все остальные техники имеют мало смысла. Но, если с фундаментом все в порядке, то знание дополнительных приемов может быть очень даже полезным. Поэтому продолжим.
3. Замена прямых зависимостей на обмен сообщениями
Иногда модулю нужно всего лишь
известитьдругих о том, что в нем произошли какие-то события/изменения и ему не важно, что с этой информацией будет происходить потом. В этом случае модулям вовсе нет необходимости «знать друг о друге», то есть содержать прямые ссылки и взаимодействовать непосредственно, а достаточно всего лишь обмениваться сообщениями (messages) или событиями (events).
Связь модулей через обмен сообщениями является гораздо более слабой, чем прямая зависимость и реализуется она чаще всего с помощью следующих шаблонов:
- Наблюдатель (Observer). Применяется в случае зависимости «один-ко-многим», когда множество модулей зависят от состояния одного — основного. Использует механизм рассылки, который заключается в том, что основной модуль просто осуществляет рассылку одинаковых сообщений всем своим подписчикам, а модули, заинтересованные в этой информации, реализуют интерфейс «подписчика» и подписываются на рассылку. Находит широкое применение в системах с пользовательским интерфейсом, позволяя ядру приложения (модели) оставаться независимым и при этом информировать связанные с ним интерфейсы о том что произошли какие-то изменения и нужно обновиться.
Организация взаимодействия посредством рассылки сообщений имеет дополнительный «бонус» — необязательность существования «подписчиков» на «опубликованные» (т.е. рассылаемые) сообщения. Качественно спроектированная подобная система допускает добавление/удаление модулей в любое время.
- Посредник (Mediator). Применяется, когда между модулями имеется зависимость «многие ко многим. Медиатор выступает в качестве посредника в общении между модулями, действуя как центр связи и избавляет модули от необходимости явно ссылаться друг на друга. В результате взаимодействие модулей друг с другом («все со всеми») заменяется взаимодействием модулей лишь с посредником («один со всеми»). Говорят, что посредник инкапсулирует взаимодействие между множеством модулей.
Типичный пример — контроль трафика в аэропорту. Все сообщения, исходящие от самолетов, поступают в башню управления диспетчеру, вместо того, чтобы пересылаться между самолетами напрямую. А диспетчер уже принимает решения о том, какие самолеты могут взлетать или садиться, и в свою очередь отправляет самолетам соответствующие сообщения. Подробнее, например, тут.
Дополнение: Модули могут пересылать друг другу не только «простые сообщения, но и объекты-команды. Такое взаимодействие описывается шаблономКоманда
(
Command).
Суть заключается в инкапсулировании запроса на выполнение определенного действия в виде отдельного объекта (фактически этот объект содержит один единственный метод execute()), что позволяет затем передавать это действие другим модулям на выполнение в качестве параметра, и вообще производить с объектом-командой любые операции, какие могут быть произведены над обычными объектами. Кратко рассмотрентут, соответствующая глава из книги банды четырехтут, есть также статья нахабре.4. Замена прямых зависимостей на синхронизацию через общее ядро
Данный подход обобщает и развивает идею заложенную в шаблоне «Посредник». Когда в системе присутствует большое количество модулей, их прямое взаимодействие друг с другом становится слишком сложным. Поэтому имеет смысл взаимодействие «все со всеми» заменить на взаимодействие «один со всеми». Для этого вводится некий обобщенный посредник, это может быть общее ядро приложения, хранилище или шина данных, а все остальные модули становятся независимыми друг от друга клиентами, использующими сервисы этого ядра или выполняющими обработку содержащейся там информации. Реализация этой идеи позволяет модулям-клиентам общаться друг с другом через посредника и при этом ничего друг о друге не знать.
Ядро-посредник может как знать о модулях-клиентах и управлять ими (пример — архитектура apache ), так и может быть полностью, или почти полностью, независимым и ничего о клиентах не знать. В сущности именно этот подход реализован в «шаблоне» Модель-Вид-Контроллер (MVC), где с одной Моделью (являющейся ядром приложение и общим хранилищем данных) могут взаимодействовать множество Пользовательских Интерфейсов, которые работают синхронно и при этом не знают друг о друге, а Модель не знает о них. Ничто не мешает подключить к общей модели и синхронизировать таким образом не только интерфейсы, но и другие вспомогательные модули.
Очень активно эта идея также используется при разработке игр, где независимые модули, отвечающие за графику, звук, физику, управление программой синхронизируются друг с другом через игровое ядро (модель), где хранятся все данные о состоянии игры и ее персонажах. В отличие от MVC, в играх согласование модулей с ядром (моделью) происходит не за счет шаблона «Наблюдатель», а по таймеру, что само по себе является интересным архитектурным решением весьма полезным для программ с анимацией и «бегущей» графикой.
5. Закон Деметры (law of Demeter)
Закон Деметры
запрещает использование неявных зависимостей: «
Объект A не должен иметь возможность получить непосредственный доступ к объекту C, если у объекта A есть доступ к объекту B и у объекта B есть доступ к объекту C«.
Java-пример.
Это означает, что все зависимости в коде должны быть «явными» — классы/модули могут использовать в работе только «свои зависимости» и не должны лезть через них к другим. Кратко этот принцип формулируют еще таким образом: «Взаимодействуй только с непосредственными друзьями, а не с друзьями друзей«. Тем самым достигается меньшая связанность кода, а также большая наглядность и прозрачность его дизайна.
Закон Деметры реализует уже упоминавшийся «принцип минимального знания», являющейся основой слабой связанности и заключающийся в том, что объект/модуль должен знать как можно меньше деталей о структуре и свойствах других объектов/модулей и вообще чего угодно, включая собственные подкомпоненты. Аналогия из жизни: Если Вы хотите, чтобы собака побежала, глупо командовать ее лапами, лучше отдать команду собаке, а она уже разберётся со своими лапами сама.
6. Композиция вместо наследования
Одну из самых сильных связей между объектами дает наследование, поэтому, по возможности, его следует избегать и заменять композицией. Эта тема хорошо раскрыта в статье Герба Саттера — «
Предпочитайте композицию наследованию».
Могу только посоветовать в данном контексте обратить внимание на шаблон Делегат (Delegation/Delegate) и пришедший из игр шаблон Компонет (Component), который подробно описан в книге «Game Programming Patterns» (соответствующая глава из этой книги на английском и ее перевод).
Статьи в интернете:
Замечательный ресурс —
Архитектура приложений с открытым исходным кодом, где «
авторы четырех дюжин приложений с открытым исходным кодом рассказывают о структуре созданных ими программ и о том, как эти программы создавались. Каковы их основные компоненты? Как они взаимодействуют? И что открыли для себя их создатели в процессе разработки? В ответах на эти вопросы авторы статей, собранных в данных книгах, дают вам уникальную возможность проникнуть в то, как они творят«. Одна из статей полностью была опубликована на хабре — «
Масштабируемая веб-архитектура и распределенные системы».
Интересные решения и идеи можно найти в материалах, посвященных разработке игр. Game Programming Patterns — большой сайт с подробным описанием многих шаблонов и примерами их применения к задаче создания игр (оказывается, есть уже его перевод — «Шаблоны игрового программирования», спасибо strannik_k за ссылку). Возможно будет полезна также статья «Гибкая и масштабируемая архитектура для компьютерных игр» (и ее оригинал. Нужно только иметь ввиду что автор почему-то композицию называет шаблоном «Наблюдатель»).
По поводу паттернов проектирования:
Есть еще принципы/паттерны GRASP, описанные Крэгом Лэрманом в книге «
Применение UML 2.0 и шаблонов проектирования», но они больше запутывают чем проясняют. Краткий обзор и обсуждение на
хабре(самое ценное в комментариях).
Ну и конечно же книги:
Применение программ для механического проектирования в архитектуре
Автор Кэт Маклинток (Cat McClintock)
Когда в библиотеке Francis Gregory задумались о проекте нового современного здания, инженеры из CST Industries были приглашены, для проектировки большого козырька, выступающего за основную стеклянную конструкцию, чтобы здание выглядело красиво, а козырек также защищал от дождя, снега и льда. Просто, свежо и элегантно.
Разработчики использовали для создания крыши программное обеспечение для механического моделирования. Изображение Payton Chung, FlickrМало кто догадается, что для такой простой модели потребовалось решать сложные механические задачи, включая расчет 12-метровой консольной изогнутой конструкции.
Улучшение видения архитекторов
Архитекторы сначала планировали создать единую сварную конструкцию, но это было бы слишком дорого и долго. Используя технологию втулок и труб, в CST создали концепцию изделия и включили в проект козырька требования к погоде.
Козырек также имеет систему жалюзи, что позволяет работникам библиотеки изменять количество проходящего через потолок солнечного освещения, в зависимости от желаемой температуры и времени года? В условиях большого количества выпадающих осадков, конструкторам необходимо также было подобрать угол крыши таким образом, чтобы быть уверенным в том, что выпавший снег и лед просто будет падать с крыши.
Программы для механического проектирования
Процесс был не простым, но благодаря использованию Creo Parametric, включающим в себя Creo Advanced Framework Extension (AFX), конструкторы CST смогли справится со многими сложностями и сделать козырек согласно требованиям клиентов. Винс и Элисон делятся деталями об этой крайне сложной модели, теоретической величине изгиба для каждой трубы и о том, как в CST обеспечили однородность для каждого болта в каждом соединении.
Вы используете правильные программы для проектирования?
Великолепное программное обеспечение для проектирования изделий помогает преодолеть сложности и отвечать требованиям бизнеса. Хотите узнать больше о программах для механического проектирования, которые применяли в CST и о том, как Creo сможет помочь создать изделия высокого качества? Скачайте бесплатное руководство (на английском языке) Top 7 Reasons to Design with PTC Creo (7 причин работать с PTC Creo).
Источник: http://www.ptc.com/cad-software-blog/using-mechanical-design-software-for-challenging-architectural-problems
Перевод подготовлен компанией Ирисофт.
Вам будет также интересно:
Идет прием заявок на участие в программе Архитекторы.рф — Правительство Саратовской области
Идет прием заявок на участие в бесплатной лидерской программе профессионального развития для специалистов в области архитектуры и градостроительств Архитекторы.рф. Программа осуществляется по поручению Президента РФ Владимира Путина при поддержке Правительства РФ и Минстроя РФ. К участию в программе приглашаются архитекторы, проектировщики, градостроители и госслужащие, ответственные за вопросы облика городов.Подать заявку могут специалисты до 45 лет включительно, специалисты с оконченным высшим профильным образованием и опытом работы отраслевым специалистом или госслужащим не менее одного года, а также государственные служащие без оконченного высшего профильного образования при условии текущей работы в государственной сфере продолжительностью не менее двух лет. Имена 100 финалистов, которых выберет экспертное жюри, станут известны в середине марта. Реализует программу ДОМ.РФ.
Программа обучения третьего потока будет состоять из пяти образовательных модулей: четырех офлайн и одного онлайн. Первый пройдет в Москве с 28 марта по 3 апреля, второй — региональный — с 20 по 30 мая, третий — онлайн — в июле, четвертый — международный — в августе и завершающий пятый — в сентябре.
В фокусе программы окажутся стратегические подходы к развитию территорий, управление ресурсами и проектами, новые стандарты качества городской среды, комплексное пространственное развитие, социальный и экономический контекст. Обучение будет проходить в форматах лекций, семинаров и тренингов, встреч с представителями администраций, исследовательских поездок, разработки индивидуальных проектов, дебатов и групповой работы. К преподавательскому составу, в который войдут профильные российские и международные эксперты из архитектурных бюро, девелоперского сектора, государственных структур, управления и бизнес-администрирования, присоединятся выпускники первых двух лет программы.
Подать заявку можно на сайте архитекторы.рф до 25 января 2021 года.
Министерство строительства и ЖКХ области
В программе Архитекторы.рф появился онлайн-курс по ОКН
Новый онлайн-курс программы Архитекторы.рф посвящен работе с объектами культурного наследия. Курс называется «Спасти и адаптировать: как работать с историческим наследием?». Он поможет разобраться, как уладить конфликты интересов, деликатно сочетать историческую архитектуру с новыми функциями и сделать работу с ней экономически выгодной и юридически обоснованной.
В 11 видеолекциях эксперты раскрывают методы и технологии работы с объектами наследия, рассказывают о принципах современной градозащиты и описывают успешные российские кейсы. Также в курсе есть текстовые материалы и тесты, которые помогут лучше понять специфику работы с ОКН. Редактором курса выступила Ася Зольникова — журналист и автор популярного телеграм-канала об архитектуре «домики».
Курс будет полезен представителям городских администраций и бизнеса, девелоперам, архитекторам и городским активистам.
Темы видеолекций:
1. Как работает законодательство в сфере наследия;
2. Как устроена современная градозащита в России;
3. Устойчивая регенерация наследия: что об этом должен знать управленец;
4. Стратегия развития ОКН на примере Морозовского городка;
5. Стратегия развития ОКН на примере Дербента;
6. Финансирование исторического наследия: как выбрать грамотный подход;
7. Стратегия развития ОКН на примере Томска;
8. ОКН глазами архитектора: кинотеатр «Художественный»;
9. ОКН глазами архитектора: Фонарные Бани;
10. ОКН глазами активистов: Иркутск;
11. ОКН глазами активистов: Коломна.
В записи лекций приняли участие директор «Школы наследия» Инна Крылова, юрист Дмитрий Чарахчьян, сооснователь и координатор движения «Архнадзор» Рустам Рахматуллин, директор проектов КБ Стрелка Екатерина Малеева, руководитель проектного отдела Фонда ДОМ.РФ Ксения Голубева, руководитель подразделения сопровождения архитектурно-планировочных и образовательных проектов Фонда ДОМ.РФ Александра Гершунская, главный архитектор Дербента Иса Магомедов, общественный уполномоченный по культуре и креативной индустрии города Москвы Мария Ольшанская, председатель томского комитета по сохранению исторического наследия Никита Кирсанов, предприниматели Александр Беликов и Евгений Калугин, генеральный директор Strelka CA Дарья Парамонова, руководитель проекта реставрации «Фонарных бань» Артём Шахназаров, советник министра экономического развития иркутского региона, директор АНО «Иркутские кварталы» Сергей Маяренков и историк, ландшафтный архитектор и директор проектов АНО «Коломенский посад» Дмитрий Ойнас.
Онлайн-курсы Архитекторы.рф бесплатны и доступны на сайте программы после регистрации.
Справочно:
Онлайн-курсы — часть программы Архитекторы.рф, которая доступна посетителям сайта по регистрации. Предыдущие курсы программы: «Новый стандарт качества городской среды», «Новая мобильность», «Развитие идеи полноценных улиц для пешеходов и велосипедистов», «Голландский урбанизм», «Управление проектом», «Городская экономика», «Общественные пространства», «Новое жилье».
Программа Архитекторы.рф реализуется ДОМ.РФ в стратегическом партнерстве с Институтом медиа, архитектуры и дизайна «Стрелка» в рамках поддержки и развития архитекторов, проектировщиков, градостроителей государственных (муниципальных) служащих. Программа осуществляется при поддержке Правительства Российской Федерации и Министерства строительства и жилищно-коммунального хозяйства.
12 лучших программ для 3D-архитектуры для создания лучших проектов в 2022 году
Программное обеспечение для проектирования архитектуры
В сегодняшней статье мы обсудим 12 лучших программ для проектирования 3D-архитектуры. Являетесь ли вы профессиональным архитектором или просто хотите спроектировать здание своей мечты, у нас в Foyr есть решения для вас!
Но прежде чем мы обсудим лучшее архитектурное программное обеспечение на рынке на сегодняшний день, давайте рассмотрим некоторую ключевую информацию.
По мере того, как технологии развивались и мир становился все более продвинутым, архитекторы стали свидетелями появления цифрового программного обеспечения для улучшения своих рабочих процессов.
Однако еще в 2013 году исследователи считали, что область архитектуры никогда не сможет быть автоматизирована. Они утверждали, что архитектура — это «творческая задача», которая требует высокой степени человеческого вмешательства, манипуляций и участия.
Но, конечно, последующие годы доказали, что эти исследователи ошибались. Это программное обеспечение позволяет воображению архитекторов достичь новых высот. Это позволяет им строить целые здания и показывать своим клиентам, как будет выглядеть их готовый продукт — без какого-либо создания в реальной жизни.Это позволяет архитекторам гарантировать, что каждая деталь их плана идеальна, поэтому конечный продукт также может быть совершенным.
Архитекторы и дизайнерские студии все чаще обращаются к двум основным типам архитектурного программного обеспечения для проектирования и создания проектов: BIM и CAD.
CAD (что означает автоматизированное проектирование) позволяет архитекторам создавать комплексные проекты в 2D или 3D производственного процесса, связанного со строительством здания. С помощью этого программного обеспечения для трехмерного архитектурного проектирования можно создать подробные диаграммы материалов, процессов, допусков и размеров продукта.Системы САПР существуют сегодня для всех основных компьютерных платформ, включая Windows, Linux, Unix и Mac OS. Программное обеспечение CAD также является хорошим решением для редактирования, создания и повторного создания моделей очень быстро и легко, чтобы они соответствовали вашим ожиданиям. Это может превратить ваши идеи в подробные проекты!
BIM (расшифровывается как Building Information Modeling) — это программное обеспечение для 3D-проектирования, которое позволяет архитекторам создавать трехмерные виртуальные модели зданий. Дополнительным преимуществом является то, что BIM используют «настоящие» строительные материалы для проектирования некоторых реальных частей модели здания.BIM включает в модель всю строительную экосистему. Другими словами, BIM-моделирование включает в себя как пространство, в котором будет построено здание, так и количество и качество материалов, которые будут использоваться — все это дает клиентам отличное представление о том, как будет выглядеть здание. BIM предлагает клиентам цифровой прототип реальной конструкции, включая строительный материал. Это делается с помощью метода 3D-печати.
Прежде чем сделать свой выбор, нужно помнить о многих вещах.Нам придется задавать себе правильные вопросы. Какое программное обеспечение нам нужно? Программное обеспечение для архитектурного рендеринга? Или программное обеспечение для архитектурного рисования?
Очень заманчиво выбрать наиболее достойную альтернативу программному обеспечению для 3D-архитектурного проектирования. Учитывая все обстоятельства, вот несколько компонентов, которые вы должны помнить при выборе:
1. Характеристики
- Какие функции вы хотели бы получить от программного обеспечения? Собираетесь ли вы использовать его в качестве инструмента архитектурного проектирования и концептуализации? Вам нужен инструмент визуализации или программа рендеринга?
- Каждая программа отвечает вашим потребностям по-своему, поэтому вам нужно быть сознательным при выборе того, что подходит вам лучше всего.
2. Коэффициент обучения
- Большинство структурных проектов требуют обучения, а это означает, что может потребоваться много времени, чтобы полностью освоиться с ними, если вы новичок.
- В любом случае, есть несколько проектов, которые проще в освоении и которые могут стать отправной точкой для других, более сложных проектов.
3. Стоимость
- Есть бесплатные версии и есть платные версии.Бесплатные программы не всегда ужасны, а платные программы не всегда хороши.
- Так что изучайте, читайте обзоры и выбирайте наиболее удобное для пользователя программное обеспечение.
4. Совместимость
- Как профессионал, вы будете работать в команде с множеством других индивидуальных чертежников и экспертов. Программное обеспечение, которое вы используете, должно быть жизнеспособным с программным обеспечением, которое они используют.
- Мы также должны проверить, что лучше для профессионального использования.Хотим ли мы использовать архитектурное программное обеспечение, чтобы помочь команде дизайнеров сотрудничать или лучше визуализировать наших клиентов?
5. Отраслевые стандарты
- Вы также должны учитывать, какие инструменты моделирования используются другими отраслевыми экспертами.
Существуют ли явные типы программирования, которые ваша школа дизайна или фирма ожидает от вас изучения? - Какие самые известные программы используются в вашей стране, городе или районе?
- Что используют огромные фирмы?
- Какие проекты востребованы?… Это также поможет вам принять решение о программировании.
6. Тип вашего ПК
Программное обеспечение для 3D-архитектуры для Mac или Windows? Действительно, перед выбором 3D-программы большое внимание уделяется операционным системам.
7. Ваша собственная склонность
- С чем ты согласен? Какие программы САПР вы использовали ранее? Вы должны склоняться к чему-то, что было явно предназначено для новичков?
- Понимание того, что вам нужно, и выбор того, что вам удобно, проложит путь к выбору программы значительно быстрее.
Действительно, есть некоторое программное обеспечение, более ориентированное на архитектурную визуализацию для качественного 3D-рендеринга и визуализации. Есть также несколько бесплатных версий программного обеспечения или программного обеспечения с бесплатной пробной версией. Давайте проверим, какие существуют различные варианты и программное обеспечение для архитекторов.
1. Foyr Neo
2. Revit
3. Sketchup
4. FreeCad Arch
5. AutoCAD Architecture
6. Dynamo
7. TAD
8. Photoshop
9. ArchiCAD
10. Cedreo
11.Главный архитектор
12. V-Ray
Foyr Neo — это веб-приложение «все в одном» для архитекторов и дизайнеров интерьеров. Neo, разработанное Foyr, представляет собой мощное программное обеспечение, которое используется для создания 2D-планов этажей, оформления и настройки проектов в 3D-режиме, создания или загрузки 3D-моделей и создания фотореалистичных визуализаций профессионального уровня менее чем за час благодаря их собственному облачному движку рендеринга. .
Revit — это программное обеспечение BIM, разработанное Autodesk.Это позволяет программному моделированию, рендерингу и построению как 2D, так и 3D архитектуры. Лучшей особенностью Revit является возможность совместной работы. Это гарантирует, что вся команда, работающая над проектом, имеет доступ к процессу проектирования и обновления. Это помогает более плавному выполнению проекта и экономит время. Revit также совместим с AutoCAD, о котором мы поговорим позже.
Sketchup — это популярное архитектурное программное обеспечение, которое позволяет архитекторам планировать весь рабочий процесс проекта.Он имеет множество функций рендеринга, таких как рисование, анимация и фотографии. Кроме того, у него есть обширная библиотека с более чем 2 миллионами загружаемых эскизов. Он имеет удобный интерфейс и поставляется с обширным рынком расширений. Он имеет дополнительную функцию виртуальной реальности 4D в архитектуре.
Sketchup считается интуитивно понятным программным обеспечением и одним из доступных бесплатных программ САПР. Это действительно помогает вам быть эффективными и творческими с 3D-архитектурными проектами.С помощью SketchUp можно создавать проходы и эстакады, которые могут быть полезны в ваших архитектурных инициативах, если вам нужно показать их клиентам. Очевидно, что мы можем использовать SketchUp для 3D, но он также лучше всего подходит для масштабированных и точных 2D-чертежей.
FreeCad Arch — это бесплатное программное обеспечение для трехмерной архитектуры, которое позволяет архитекторам проектировать трехмерные объекты любого размера. Он имеет модульное программное обеспечение BIM и позволяет монтировать рабочие места (программное обеспечение, которое позволяет источникам данных подключаться к моделям проектирования), предназначенные для определенного поля, в основное приложение.FreeCad поставляется с «мастерами», упрощающими проектирование окон, лестниц и крыш, а также спецификации материалов. Кроме того, вы можете импортировать и экспортировать файлы в различных форматах.
AutoCAD представлен на рынке с 1982 года и является продуктом AutoDesk. Это программное обеспечение для 3D-архитектуры стало фаворитом среди архитекторов и, безусловно, идет в ногу со временем. В AutoCAD есть отличная функция рендеринга, а также функции для 2D-черчения и черчения. Он совместим с Revit, а программное обеспечение для 3D-архитектуры позволяет сотрудничать, чтобы разные люди, работающие над проектом, могли общаться и работать в команде.
Усовершенствованная Autodesk, структура AutoCAD может быть очень полезна для ваших архитектурных инициатив, поскольку она позволяет вам выполнять каждый 3D- и 2D-макет. Вы можете создавать реалистичные модели, сочетая оборудование для твердотельного, поверхностного и сетчатого моделирования. Структура Autocad также полезна для 2D-черчения и черчения. Что касается Revit и всех программ Autodesk, эта 3D-программа позволяет вам легко сотрудничать с другими людьми, работающими над идентичным проектом.
Dynamo — еще одно программное обеспечение для архитектуры AutoDesk.Это программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое может создавать проекты на основе заданных параметров. С помощью этого интуитивно понятного инструмента архитекторы и дизайнеры могут создавать 3D-модели дизайна в графическом интерфейсе. Dynamo также имеет уникальную функцию под названием Dynamo Studio, где дизайнеры и архитекторы могут тестировать динамику звука в заданном пространстве.
Это позволяет более продвинутые проекты, поскольку архитекторы могут получить глубокое понимание и анализ первичных данных. Dynamo поставляется как в бесплатных, так и в коммерческих пакетах, а функции программного обеспечения также могут быть интегрированы с Revit.
TAD — это бесплатное архитектурное программное обеспечение BIM, впервые выпущенное в 1989 году. Разработчики TAD почувствовали потребность в специализированном программном обеспечении для архитекторов, поскольку считали, что другие приложения на рынке предлагают инженерные решения, а не архитектурные. Таким образом, TAD используется для разработки концепции здания, а не для решения мельчайших деталей того, как построить здание до последнего кирпичика и шурупа.
Он предлагает целостные решения и включает в себя элементы дизайна с нуля.TAD регулярно выпускает передовые обновления программного обеспечения для 3D-архитектурного проектирования.
Adobe Photoshop — это программное обеспечение для создания высококачественных изображений, и оно стало обязательным требованием для всех студентов-архитекторов, использующих его для создания макетов и презентаций. Photoshop позволяет накладывать слои, что означает, что вы можете добавлять текстуры, стиль, людей и атмосферу в свои проекты, чтобы придать им реальное измерение. В нем есть отличная функция редактирования, которая пригодится для исправления ошибок. С ним быстрее работать по сравнению с программами для 3D-дизайна интерьера, где форматирование визуализации может занять несколько часов.
Cedreo — это веб-программное обеспечение для 3D-дизайна дома, которое позволяет специалистам по строительству и реконструкции рисовать планы этажей и создавать 3D-визуализацию за считанные минуты. Пользователи могут легко рисовать 2D- и 3D-планы этажей, настраивать дома внутри и снаружи в несколько кликов с более чем 7000 3D-объектов и создавать строительные чертежи и фотореалистичные визуализации. Cedreo предлагает широкий спектр функций, экономящих время, для быстрого создания, рендеринга и публикации визуализаций проекта: один час — это все, что требуется для создания полного проекта дома без сложных инструментов или диплома дизайнера.
Используя Cedreo, профессиональные строители экономят время, сокращают цикл продаж и заключают больше сделок. Они могут управлять проектами, не обращаясь в инженерный отдел или отдел САПР, и помогать клиентам лучше понять замысел проекта до начала строительства.
ArchiCAD — это архитектурная САПР, разработанная Graphisoft. Это Open BIM (информационное моделирование зданий) представляет собой полноценный инструмент для архитекторов, позволяющий выполнять 3D- и 2D-чертежи, визуализацию или моделирование зданий.Благодаря ArchiCAD и всем его функциям вы можете справиться со всеми аспектами инженерных и проектных работ. Он особенно продвинут в области визуализации, поскольку предлагает архитекторам высококачественную и фотореалистичную архитектурную визуализацию. Это программное обеспечение САПР также известно своей способностью хранить большие объемы информации в ваших 3D-моделях. Его можно использовать для оформления зданий и интерьеров, а также городских территорий. Это программное обеспечение предоставляет широкий спектр инструментов проектирования, специально созданных для архитекторов и дизайнеров интерьеров.
Leader architect — это программа автоматизированного проектирования, созданная для профессионалов в области архитектуры для выполнения второго и трехмерного рендеринга. Этот макет архитектуры программного обеспечения прост в использовании, с хорошей кривой освоения. Если у вас нет талантов в области 3D-моделирования, эта программа для главного архитектора может оказаться полезной, особенно если перед вами стоит задача проектирования дома. Интерфейс действительно интуитивно понятен, а программное обеспечение дает умное строительное оборудование. Он создаст 3D-форму и автоматически сгенерирует строительный гаджет вашей миссии.Кроме того, вы можете экспортировать 360-градусные панорамы, которыми можно поделиться со своими клиентами.
12. V-Ray
V-ray — практически единственное программное обеспечение для архитектурного рендеринга, которое управляет всеми ими. На данный момент это самое эффективное решение для 3D-рендеринга на рынке, которое подходит как новичкам, так и профессионалам. Новичкам может показаться, что это немного пугающе поначалу, но эта часть программного обеспечения может быть очень удобной для пользователя, поэтому ее изучение не так уж сложно.V-ray имеет очень значительный набор инструментов и функций под капотом и представляет большой набор моделей и текстур, которые вы можете выбрать, не говоря уже о том, что он может похвастаться высокой скоростью и бесшовной интеграцией. Существует крутая кривая обучения в отношении его нескольких превосходных возможностей, однако, опять же, их довольно легко зацепить, не говоря уже о том, что это на удивление того стоит, но это платное программное обеспечение.
Помимо некоторых из этих программ, 3ds max является хорошим дополнением к вашему творчеству 3D-моделирования.3ds max — это программа, разработанная с помощью Autodesk. Это очень похоже на AutoCAD, который лучше всего подходит для создания структурированных проектов для архитектуры. Это программное обеспечение, особенно используемое в индустрии видеоигр, также используется архитекторами для предварительной визуализации. 3D Studio Max — это превосходное устройство для структурирования, и в Google доступно множество обучающих программ для архитекторов, чтобы узнать, как использовать это программное обеспечение для 3D-дизайна.
Независимо от того, являетесь ли вы архитектором, стремящимся создавать удивительные проекты, или просто интересуетесь разнообразным программным обеспечением для архитектуры, мы здесь для вас!
Чтобы сделать процесс проектирования еще проще и получить еще больше вдохновения, воспользуйтесь Neo, нашим молниеносным программным обеспечением для дизайна интерьера.Этот инструмент поставляется с огромным каталогом дизайнерских пресетов мирового класса, которые могут вдохновить вас на дизайн пространств любых форм и размеров. Вы можете просмотреть коллекции, отфильтровав их по разным стилям и темам, чтобы найти ту, которая подходит именно вам!
П.С. Мы являемся совершенно новым программным обеспечением и всегда стремимся к совершенствованию. Если вам нужен продукт или функция, которые в настоящее время недоступны, сообщите нам об этом, и мы будем работать с вами, чтобы воплотить их в жизнь.
Архитекторы программного обеспечения: 12 основных и социальных навыков, необходимых для того, чтобы стать лидером
Если бы вы прямо сейчас зашли на сайт вакансий и поискали архитектора программного обеспечения, вы бы нашли более 18 500 вакансий.Таких специалистов трудно найти, и они пользуются большим спросом. Они, скорее всего, попросят степень в области компьютерных наук, инженерии или эквивалентный опыт и список должностных обязанностей, например:
- Обеспечение опытного руководства и технического руководства
- Отвечает за функции платформы, от определения приоритетов до разработки и выпуска
- Владеть полным жизненным циклом разработки программного обеспечения — определение проблемы, проектирование, разработка
Это довольно широкое описание.Многие также включают такие формулировки, как этот: 50% технического руководства и 50% практической разработки. В зависимости от проекта они могут перечислить определенные языки программирования, которыми они требуют от вас владения. Если вы хотите заполнить одну из этих вакансий, это может быть трудным поиском. Однако развитие необходимых навыков для того, чтобы стать архитектором программного обеспечения, означает наличие множества высокооплачиваемых вакансий.
Кто такой архитектор программного обеспечения?
Архитектор программного обеспечения делает выбор дизайна высокого уровня и устанавливает технические стандарты.Это могут быть инструменты, стандарты кодирования программного обеспечения или используемые платформы. Чтобы быть эффективным, архитектор программного обеспечения должен иметь широкие (и глубокие) технические знания для принятия правильных решений. Однако технических знаний недостаточно. Они также должны обладать навыками межличностного общения для управления проектами и людьми. Давайте рассмотрим soft skills и необходимые hard skills.
Архитектор программного обеспечения: необходимы специальные навыки
Не существует универсального определения, поскольку для разных проектов могут потребоваться разные технические знания, но есть некоторые навыки, которые потребуются для всех проектов.
- Унифицированный язык моделирования (UML) часто указывается в качестве обязательного требования. Что действительно важно, так это знакомство с построением диаграмм сложных архитектур.
- Поиск кандидатов с глубоким знанием одного или нескольких языков программирования, необходимых для бизнеса, чтобы стратегически поддерживать свои долгосрочные цели. Это может быть что угодно: Java, JavaScript, Python, Ruby, Rust, Go, C или даже COBOL.
- Управление практикой разработки программного обеспечения в духе сотрудничества и гибкости.Часто это означает глубокое знакомство с методами DevOps. Это требует сложных навыков, таких как создание эффективной среды DevOps, и навыков межличностного общения, чтобы поддерживать согласованность между командами разработки и эксплуатации.
Архитектор программного обеспечения: необходимы навыки межличностного общения
Однако так же важны, как и навыки, связанные с технологиями, так называемые «общие» навыки, которые могут повысить производительность и объединить членов команды для успешных проектов.
- Лидерство — Надзор за разработкой проекта и координация команд разработчиков для соблюдения стандартов проектирования требует значительного лидерства.Архитекторы программного обеспечения должны уметь совмещать нужды и потребности проектов и команд.
- Решение проблем и разрешение конфликтов — Управление и координация всех элементов, составляющих успешный прикладной проект, требует сильных навыков решения проблем – как технических, так и человеческих.
- Коммуникация — Коммуникация является ключевым элементом любой руководящей должности. Чтобы получить лучшее от команд, архитекторы программного обеспечения должны четко объяснить миссию, сроки и ожидания.
- Коучинг и вдохновение — Если ожидания не оправдываются, лидеры должны тренировать и вдохновлять членов команды на достижение результатов.
- Организация . Поскольку архитекторы программного обеспечения устанавливают план развития, ключевым моментом является организованность. Часто необходимы крупномасштабные и сложные диаграммы UML, что требует систематического и организованного мышления.
- Расстановка приоритетов — Разработчикам программного обеспечения необходимо быстро расставлять приоритеты для задач и совмещать назначения членов команды на протяжении всей разработки продукта.
- Детальное мышление — В любом проекте разработки есть значительное количество деталей, которыми необходимо правильно управлять. Это требует чрезвычайного внимания к деталям, чтобы убедиться, что код проекта соответствует целям.
- Креативное мышление — Архитектор программного обеспечения должен продвигать команды вперед, чтобы выполнить сборку, невзирая на препятствия. Это требует способности мыслить творчески, чтобы найти альтернативные решения или творческие способы решения проблем.
Еще один важный навык — но часто недооцениваемый — ведение переговоров . По мере развития проектов архитекторы программного обеспечения все время ведут переговоры. Это может быть согласование сроков с разработчиками, которые думают, что они не могут выполнять задачи в установленные сроки, или получение заинтересованными сторонами понимания компромисса между наборами функций, стоимостью и сроками. Великий архитектор программного обеспечения — великий переговорщик.
Как стать архитектором программного обеспечения
Если вы хотите перейти от своей текущей должности к должности архитектора программного обеспечения, есть несколько ключевых вещей, которые вы должны сделать прямо сейчас.
- Расширьте свои технические навыки — Архитектор программного обеспечения — это разработчик полного стека. Вам понадобится большой опыт работы с несколькими языками программирования. Если вы создавали работу в основном в одной области, вам нужно изучить другие.
- Управление проектами и людьми. Найдите возможности в вашей текущей работе, где вы можете взять на себя дополнительную ответственность.
- Ищите наставника — Найдите кого-то, кого вы уважаете, у кого есть работа, которую вы хотите, и попросите об обучении.Правильный наставник может помочь вам в достижении ваших целей и может быть пожизненным ресурсом .
- Непрерывное образование . Подумайте о том, чтобы пройти дополнительное обучение, чтобы закрепить необходимые вам навыки, и поищите сертификаты, которые помогут вам при приеме на работу.
Наилучшая возможность перейти на роль архитектора программного обеспечения, скорее всего, будет в вашей нынешней организации. Не упускайте из виду силу информирования менеджеров о вашем желании и работайте с ними, чтобы найти возможности проявить себя.
10 лучших архитектурных программ 2022 года (для начинающих и экспертов)
Лучшее архитектурное программное обеспечение является важным инструментом для архитекторов, работающих над цифровым проектированием зданий. Он используется архитекторами для визуализации, создания, рендеринга и документирования проектов зданий с использованием мощных инструментов рисования и моделирования.
Программное обеспечение для архитектуры предлагает больше возможностей, чем когда-либо прежде — вместо того, чтобы ограничиваться концептуальными чертежами и физическими моделями, оно позволяет пользователям проектировать интерьеры и заселять здания с помощью 3D-моделирования.
Что такое архитектурное программное обеспечение?
Программное обеспечение для архитектурного проектирования изменило архитектурный ландшафт, автоматизировав общие процессы и ускорив и упростив рисование, сохранение и печать планов ваших проектов, а также дав пользователям возможность редактировать свою работу по своему усмотрению. Кроме того, лучшие программные пакеты также включают информационное моделирование зданий (BIM), чтобы помочь архитекторам и инженерам сотрудничать во всех аспектах проектов.
Некоторые продвинутые программные пакеты даже позволяют вам настраивать световые эффекты и включать инженерную информацию, чтобы проверить, будут ли ваши конструкции жизнеспособными в реальном мире.Программное обеспечение для проектирования архитектуры также может помочь упростить рабочий процесс и задачи управления проектами, поэтому оно является ключевым инструментом на протяжении всего процесса проектирования.
Однако, когда речь идет об архитектурном программном обеспечении, часто не бывает универсального решения. Существует множество различных пакетов, все с разными преимуществами, приложениями, совместимостью, ценами и уровнями опыта, поэтому важно найти для вас лучшее архитектурное программное обеспечение.
Чтобы помочь вам, мы составили список десяти лучших программ для архитектуры, доступных в 2021 году.Мы рассмотрим, что делает каждый программный пакет, сколько он стоит и для каких приложений он лучше всего подходит.
Revit — лучшее программное обеспечение для архитектуры BIM
Программное обеспечение для архитектуры Revit — это продукт Autodesk, который позволяет пользователям выполнять эффективное информационное моделирование зданий (BIM). BIM — это интеллектуальный процесс на основе 3D-моделей, который позволяет архитекторам более эффективно планировать, проектировать и строить инфраструктуру.
Недавний отчет показал, что 70 % архитекторов США заявили, что BIM помогла уменьшить количество ошибок в их работе, а 56 % заявили, что она повышает удовлетворенность клиентов, поэтому это бесценный инструмент.
Вместо того, чтобы просто использовать линии и круги, вы можете строить модели, используя среди прочих компонентов настоящие стены, крыши, окна и двери. У Revit довольно крутая кривая обучения, но как только вы освоите его, вы сможете извлечь выгоду из работы с объектами, а не с вектором между двумя точками, чтобы работать быстро и получить конкурентное преимущество.
Одной из ключевых функций BIM в Revit является автоматизация. Все изменения, которые вы вносите в свою модель, записываются и обновляются на всех видах, что сокращает время координации и черчения, а программное обеспечение координирует эти изменения, чтобы ваш проект учитывал BIM на каждом этапе.
Revit также отлично подходит для совместной работы. Вы можете координировать работу нескольких членов команды в одном проекте, используя единую централизованную облачную базу данных и модель, что позволяет повысить эффективность командной работы.
Стоимость годовой подписки Revit составляет 2425 долларов США, также доступны месячные и трехлетние планы. Он совместим с AutoCAD и другими продуктами Autodesk.
AutoCAD — лучшее программное обеспечение для 2D-архитектуры
AutoCAD является одним из основных продуктов в архитектуре с момента его создания в 1982 году.Поскольку это популярное программное обеспечение, опыт его использования может быть полезен при поиске карьеры архитектора.
AutoCAD в основном используется в качестве инструмента 2D-чертежа для представления зданий на базовом уровне, а затем эти чертежи переносятся в другое программное обеспечение для более сложных процессов 3D-моделирования.
Он имеет предварительно созданные объекты, такие как двери и окна, для ускорения процесса рисования, в дополнение к специальным наборам архитектурных, электрических и механических инструментов для поддержки различных типов дизайна.
AutoCAD используется как профессионалами, так и студентами и является полезным инструментом для неопытных проектировщиков. Он предлагает различные обучающие функции, поэтому вы можете использовать его для изучения основ таких тем, как слои дизайна и толщина линий.
Доступна версия программного обеспечения для конкретной архитектуры, которую можно использовать для создания более эффективных чертежей базовых моделей.
Стоимость автономного программного обеспечения для архитектурных чертежей составляет 1690 долларов США в год, или вы можете заплатить 2965 долларов США и получить его как часть коллекций по архитектуре, проектированию и строительству.Файлы программного обеспечения совместимы с большинством других пакетов дизайна.
Еще одним преимуществом AutoCAD является то, что он доступен в виде мобильного приложения и предлагает облачное хранилище, поэтому вы можете просматривать и редактировать свои чертежи в режиме реального времени, когда находитесь вдали от компьютера.
Rhino 3D – лучшее программное обеспечение для 3D-архитектуры
В то время как большинство программ 3D CAD лучше всего работают с прямыми линиями, Rhino 3D специально разработан для работы со сложными изогнутыми линиями и NURBS-поверхностями.
Это делает его ценным для многих архитектурных дизайнеров, поскольку с его помощью можно легко моделировать любые части конструкций, которые не являются прямыми, например пересечения изогнутых крыш.Rhino основан на модели неоднородного рационального базисного сплайна (NURBS), а не на сетке, используемой в большинстве 3D-программ, поэтому он создает математически точные кривые и поверхности произвольной формы.
Rhino предлагает большую гибкость, так как дизайнеры могут вводить физические модели или чертежи в Rhino, а затем он автоматизирует создание сложных 3D-моделей, поэтому вы можете моделировать без навыков работы с САПР. Это делает Rhino более подходящим для начинающих, чем некоторые другие программы для проектирования архитектуры.
Последняя версия Rhino 6 позволяет даже сканировать реальные данные. Это программное обеспечение для 3D-архитектуры также предоставляет документацию для проектов и имеет отличные инструменты редактирования, позволяющие создавать анимацию и реалистичные рендеры, поэтому это действительно гибкое программное обеспечение.
Одна лицензия Rhino 6 для Windows обойдется вам в 1160 долларов. Существует ряд надстроек, которые вы можете приобрести за дополнительную плату. В отличие от многих других программ для архитектуры, пользователям Rhino не нужно обновляться до последней версии, а обновления обычно стоят около половины новой лицензии.
ArchiCAD – хорошее архитектурное программное обеспечение для начинающих
ArchiCAD, разработанный Graphisoft, был выпущен еще в 1987 году и стал первым программным обеспечением САПР, способным создавать 2D- и 3D-модели на ПК. Это также был первый продукт BIM для персональных компьютеров. Такое сочетание 2D, 3D и BIM-моделирования делает его популярным продуктом среди архитекторов, градостроителей и дизайнеров.
В то время как пользователи AutoCAD могут рисовать только 2D-линии, ArchiCAD также предлагает 3D-моделирование, поэтому это универсальное программное обеспечение.Он известен тем, что может хранить большие объемы информации в ваших 3D-моделях, поэтому он подходит для проектирования зданий, интерьеров и городских территорий.
Это программное обеспечение известно своей простотой в использовании и является хорошим вариантом для начинающих и студентов, желающих изучить основы архитектурного проектирования. Это также эффективное с точки зрения времени программное обеспечение, которое предлагает несколько инструментов автоматизации для упрощения сложных процессов, таких как встроенная библиотека проектов лестниц, при этом проектирование лестниц часто считается сложным аспектом крупных проектов.
ArchiCAD можно интегрировать с несколькими программными пакетами, такими как V-Ray, который позволяет создавать фотореалистичные визуализации ваших проектов.
ArchiCAD не публикует свои официальные цены в Интернете — вы должны получить предложение от реселлеров — но новая полная лицензия ArchiCAD 17 стоит около 4995 долларов. Также есть 30-дневная бесплатная пробная версия.
SketchUp — лучшее бесплатное программное обеспечение для архитектуры
Если вы ищете качественное программное обеспечение для архитектурного проектирования, которое не обходится в кругленькую сумму, SketchUp — одно из лучших предложений.Это бесплатное архитектурное программное обеспечение особенно популярно среди начинающих, студентов и тех, кто работает с небольшим бюджетом, благодаря своей доступности и реальным приложениям.
В этом программном обеспечении отсутствуют некоторые функции платных пакетов, но в нем есть инструменты для создания профессиональных моделей. Бесплатный пакет поставляется без большинства функций экспорта, но вы можете инвестировать в функции, которые лучше всего подходят для вашего проекта для повышения гибкости.
SketchUp — хороший вариант для начинающих, которые могут использовать его для практики 3D-моделирования, прежде чем перейти к более сложному программному обеспечению.Его также ценят за его скорость, позволяющую быстро создавать прототипы проектов еще на концептуальной стадии, а более сложные модели можно создавать с помощью правильных надстроек.
SketchUp был куплен Google в 2006 году, и, хотя с тех пор он был продан Trimble, Google реализовал некоторые полезные функции, такие как возможность извлекать топографические и спутниковые изображения из Google Maps в программное обеспечение.
Вы можете приобрести дополнительные функции за 119 долларов в год или SketchUp Pro за 299 долларов в год.Есть также SketchUp Studio для профессионального использования, который стоит 1199 долларов в год. Trimble выпускает новую версию SketchUp каждый год.
3D Studio Max — отлично подходит для полных визуализаций
Еще один продукт Autodesk, 3DS Max — один из лучших архитектурных программных пакетов для 3D-проектирования. Это было первое программное обеспечение, предлагающее аппаратное ускорение рендеринга 3D-изображений.
Одним из основных преимуществ является то, что вы можете создавать полную архитектурную визуализацию вашего проекта, используя фотореалистичную визуализацию и сквозную анимацию.Это также хороший инструмент для импорта 2D-чертежей и преобразования их в объекты, которые можно текстурировать и визуализировать в 3D, что полезно для начинающих, поскольку вы можете создавать реалистичные 3D-модели с минимальными знаниями САПР.
Существует отраслевая коллекция Architecture, Engineering and Construction, которая включает в себя ряд других программ, таких как AutoCAD и Revit. Он также имеет инструменты для структурного анализа, анализа производительности здания и детализации стали. Он даже предлагает расчет пути транспортного средства.
Годовая подписка на 3DS стоит 1620 долларов, а месячная подписка — 205 долларов. Вы также можете сэкономить около 500 долларов, если купите трехлетнюю подписку за 4375 долларов. Каждый вариант поставляется с 30-дневной бесплатной пробной версией.
Chief Architect — отличное программное обеспечение для проектирования домов
Chief Architect идеально подходит для проектирования жилых домов, а не для моделирования других объектов инфраструктуры, таких как офисы или торговые центры. Это программное обеспечение может использоваться архитекторами и специалистами по реконструкции для получения 2D- и 3D-рендеринга моделей домов.
Программное обеспечение позволяет быстро создавать 3D-модели внешних и внутренних пространств, а затем проецировать их на 2D-планы и фасады. Многие предпочитают его за удобство использования, и это хороший вариант, если у вас есть продукт для домашнего дизайна, но ограниченные навыки 3D-моделирования благодаря вебинарам и обучению по домашнему дизайну.
Главный архитектор может похвастаться интуитивно понятным интерфейсом и интеллектуальными инструментами построения, а также создаст 3D-структуру и автоматически сгенерирует строительную систему вашего проекта.Вы также можете экспортировать визуализацию панорамы 360°.
Стоимость пакета Premier составляет 2695,50 долларов США, или 199 долларов США в месяц. Вы также можете попробовать продукт бесплатно благодаря пробной версии.
CATIA – лучшее программное обеспечение для проектирования архитектуры для экспертов
CATIA была разработана компанией Dassault Systemes более 30 лет назад и изначально предназначалась для производства точных моделей военной техники.
Предназначен для простого решения сложных архитектурных задач и создания очень точных моделей. Он используется в различных секторах, начиная от архитектуры и автомобилестроения и заканчивая авиакосмической промышленностью и высокими технологиями.
CATIA также отлично подходит для совместной работы, и недавно она расширила свои функции координации для использования облачных функций.
Фрэнк Гери, известный своими работами, такими как Музей Гуггенхайма в Бильбао и Концертный зал Уолта Диснея в Лос-Анджелесе, использовал CATIA для создания своих знаменитых криволинейных зданий.
Чтобы узнать цену, вам необходимо связаться с Dassault. Чтобы дать вам представление, полная лицензия CATIA 3D стоит более 11 000 долларов США при единовременной покупке или около 1700 долларов США при поквартальной аренде.
V-Ray — идеально подходит для реалистичного рендеринга
V-Ray — это плагин, а не отдельное программное обеспечение, но это один из лучших программных инструментов архитектуры для реалистичного рендеринга, позволяющий вам показать, как ваши 3D-модели будут выглядеть в реальный мир. Его можно использовать с ArchiCAD, SketchUp, Rhino и 3DS, а также с другими программными пакетами.
Плагин предлагает доступ к самым чистым текстурам и одной из самых широких цветовых палитр, что означает, что вы можете максимально использовать свет и делиться своими проектами и создавать фотореалистичные изображения ваших моделей.Это делает его полезным инструментом, если вы хотите придать своим проектам дополнительный эффект.
V-Ray не очень подходит для начинающих, так как для его эффективного использования требуется высокий уровень эксплуатационных знаний. Вы можете приобрести весь пакет примерно за 697 долларов или сэкономить деньги, купив плагин только для использования с одним конкретным программным обеспечением.
Существует также студенческий пакет, который стоит всего 148 долларов США, поэтому он намного доступнее, чем многие другие программы для архитектурной визуализации.
V-ray рендеринг проекта SketchUp, показывающий его использование в качестве программного обеспечения для рендеринга архитектуры.Fusion 360 — универсальное программное обеспечение с бесплатным годом
Fusion 360 предлагает комплексное решение для проектирования, тестирования и производства, поэтому оно завоевало множество поклонников благодаря своей универсальности.
Это программное обеспечение Autodesk предлагает рабочие среды для совместной работы, связанные с помощью облачных технологий, поэтому его можно использовать для объединения специалистов из разных областей над одним проектом. Облачная структура Fusion 360 также означает, что вы можете использовать ее на многих устройствах, поэтому вы можете получить доступ к своим проектам через смартфон или планшет.
Это также мощное программное обеспечение для проектирования архитектуры, которое можно использовать для создания реалистичных визуализаций ваших проектов и моделей, поэтому оно полезно для визуализации и презентаций.
Еще одним плюсом является то, что Fusion 360 очень хорошо поддерживается, а регулярные обновления каждые несколько месяцев добавляют новые функции.
Fusion 360 предоставляется бесплатно в течение одного года для некоммерческого использования. Стоимость подписки составляет 70 долларов в месяц или 573 доллара в год, поэтому это хороший вариант для менее опытных пользователей или тех, кто работает с меньшим бюджетом.
Если вам понравилась эта статья:
Подпишитесь на нашу рассылку и получайте последние новости о 3D-печати, руководства для покупателей и подарки прямо на свой почтовый ящик:
ПохожиеЧто делает архитектор программного обеспечения?
Работая разработчиком, я всегда был разочарован тем, что функциональные возможности не были полностью определены, спецификации либо не существовали, либо были плохо написаны, документация (комментарии, миграции, документы API, диаграммы ER, обзор архитектуры) была доисторической и устаревшей.Я потратил много времени на то, чтобы узнать всю необходимую информацию, и часто так и не получил ее. Затем я начинал кодировать что-то самостоятельно, что не всегда приносило плоды. Мои предположения не всегда были правильными, что приводило к тому, что мне приходилось переделывать часть логики.
Я работал в компаниях и как фрилансер, в больших командах, небольших группах и индивидуально. Я также заметил, что среди проектов внутри фирмы не было много единообразия.
С другой стороны, разработчики кодировали компоненты, которые нельзя было использовать повторно.Технологии, стеки и инструменты выбирались исходя из текущих ажиотажей, чтобы все работали с передовыми технологиями. Люди всегда предполагают, что это ускоряет процесс разработки программного обеспечения и повышает качество продукции. Но так ли это на самом деле?
Чем больше я проводил мозговой штурм, тем больше меня интересовала роль правильной настройки проектов перед программированием; пытаясь исправить вещи, которые я диагностировал как проблемы во время программирования (будь то программирование в качестве одиночного разработчика или в группе из нескольких человек).Время от времени привлекались Frontmen или Team Lead, которые организовывали команду, помогали с написанием функций, тестов и помогали младшим коллегам оттачивать свои навыки.
Однако «чего-то» всегда не хватало. Вот почему я считаю, что архитектор программного обеспечения является необходимым компонентом в процессе разработки программного обеспечения.
Архитектор программного обеспечения
Что такое определение архитектора программного обеспечения?
«Архитектор программного обеспечения — это разработчик программного обеспечения экспертного уровня, который общается с предприятиями и клиентами для разработки и реализации решений с командой инженеров-программистов.Архитектор программного обеспечения принимает исполнительные решения по проектированию программного обеспечения. Они часто выступают дизайнером, разработчиком и коммуникатором. — Действительно
…или если мы посмотрим на Википедию:
«Архитектор программного обеспечения — это эксперт по разработке программного обеспечения, который принимает решения по проектированию на высоком уровне и пытается обеспечить соблюдение технических стандартов, включая стандарты кодирования программного обеспечения, инструменты и платформы». — Вики
Пишет ли программный архитектор код?
В той ситуации, в которой я бываю — реже.Есть много других обязанностей, которые выполняет архитектор программного обеспечения, и да, «программирование» есть в меню, но в меньшей степени и по мере необходимости.
Архитектор программного обеспечения тратит гораздо меньше времени на написание кода, чем разработчик программного обеспечения, поскольку у них совершенно другая роль. Оба они существуют в экосистеме разработки программного обеспечения, но первый в первую очередь ориентирован на перенос бизнес-требований в функциональные, последний больше ориентирован на перенос функциональных требований в код.
Архитектор программного обеспечения часто упрощает жизнь разработчикам, создавая высокоуровневый псевдокод, подтверждая концепцию для внешней службы или стороннего API. Это сокращает время, затрачиваемое разработчиком на чтение всей документации. (в кавычках, потому что чтение любой документации, скорее всего, не будет пустой тратой времени).
Текущая позиция
В настоящее время я занимаю должность архитектора программного обеспечения. Для меня это позиция, в которую входит:
- Работа с клиентом — Совместно с руководителем проекта участвую в повседневной деятельности в виде перевода бизнес-требований в функциональные требования.Я участвую как связующее звено между командой разработчиков, клиентом и продуктом. На ежедневном или еженедельном брифинге я стараюсь донести до клиента вопросы проекта и текущее состояние продукта. Это помогает всем нам принимать правильные и своевременные решения. В основном результатом этого является документ функциональных требований вместе с еженедельными обновлениями .
- Работа с проектной группой — после того, как определен объем проекта, определены варианты использования, очень часто необходимо создавать каркасы — начальные эскизы/макеты системы, чтобы увидеть структуру и визуально понять, все ли варианты использования и функциональные возможности покрыты.Для создания вайрфреймов всегда полезно проконсультироваться с командой дизайнеров, у которых, скорее всего, больше знаний в этой области, чем у меня
- Организация процессов с менеджером проекта — при настройке и поддержке проекта процессы и инструменты часто выбираются для облегчения разработки, мониторинга прогресса, оценки и устранения узких мест
- Индивидуальная работа — написание документации, создание API, создание базы данных и частое исследование новых технологий
- Подтверждение концепции — чтобы разработчики как можно быстрее стали эффективными и не слишком беспокоились о проектной документации и документации внешних служб
- Работа с разработчиками — участие в более сложных задачах, с упором на обеспечение того, чтобы задача была успешно понята, а полученные результаты известны.Этот пункт иногда включает в себя написание кода, псевдокода, вспомогательных диаграмм и приведение точных примеров
Этапы проекта
Поскольку я уже реализовал несколько проектов, я внутренне сопоставил этапы каждого проекта (независимо от метода разработки продукта). Я разделил его на:
- Предварительная разработка (обзор)
- Документ о каркасе и функциональных требованиях (FRD)
- Дизайн API и баз данных
- Стек технологий
- Оценка
- Разработка и обеспечение качества
- Пост-проявка (техническое обслуживание)
Обязанности различаются на разных этапах проекта.
Рис. 1. Этапы проекта на основе обязанностей разработчиков программного обеспечения
- Предварительная разработка (обзор)
Этап Pre-Development можно рассматривать как начальный этап проекта. Проект может быть уже запущен (например, мы унаследовали код от другой компании, клиент обратился к нам по пути, или клиенту нужна наша экспертиза для работы над определенным сегментом/модулем проекта). Также идея может быть совершенно новой и нам нужно начинать проект с самого начала.
Этот этап всегда начинается с стартовой встречи.
Обычно есть два времени начала игры. Один внутренний — между членами нашей команды. Часто мы получаем какую-то документацию, которую необходимо проанализировать, чтобы подготовиться к встрече. Это то, что обсуждается на собрании.
Второй с клиентом — это ознакомительная встреча, на которой мы знакомимся с нашими клиентами, обмениваемся основной информацией и представляемся. Клиент часто рассказывает нам, откуда пришла идея и подробнее о проекте.
После первоначального запуска мы обычно назначаем еженедельные встречи с клиентом, которые длятся от 30 до 60 минут. Намерение состоит в том, чтобы собрать информацию о том, что необходимо сделать с нашей стороны. Мы должны собрать бизнес-требования клиента и определить их масштаб, чтобы понять, какой тип приложения им нужен (веб, мобильное приложение, IoT). Нам нужно понять, каковы наши обязанности в проекте.
- Понять масштаб проекта.
- Каковы функции?
- Обсуждение пользовательских историй с помощью PM
- Определение характеристик и функциональных возможностей — определение содержания проекта
- Определить роли
- Определите сторонние интеграции (по крайней мере, более крупные, такие как Zoom, Google Maps, Slack, Stripe и т. д.).)
На этом этапе мои обязанности будут разделены между стартовым собранием, еженедельными собраниями и задачами, которые нужно сделать между двумя собраниями.
1. Установочное совещание:
- прочитать документацию (если она есть)
- быть активным слушателем
- Еженедельные встречи:
- подготовиться к предстоящей встрече (индивидуально или с личным кабинетом)
- обсудить идею с клиентом, обращая внимание на функциональные и логические компоненты системы
- делать заметки, понимать результаты для следующей встречи
- задавать вопросы и просить разъяснений
- убедитесь, что обе стороны ( Компания и Клиент ) понимают, каковы следующие шаги
- В перерывах между встречами:
- исследуйте темы, которые вы не понимаете
- при необходимости спросите у других архитекторов их идеи и мнения
- исследование потенциальных сторонних интеграций
- включите менеджера проекта в выводы вашего исследования
- Документ о каркасе и функциональных требованиях
После того, как проект будет определен до точки, в которой обе стороны будут чувствовать себя комфортно, большинство проектов будут иметь по крайней мере один, если не оба необходимых результата (Wireframes и FRD).
Первым в списке стоит документов функциональных требований . Документ с функциональными требованиями — это документ, который определяет общее назначение, обзор архитектуры, роли приложений и функциональные возможности приложений. Это поощряет идею иметь наборы функций, пользовательские истории, ссылки (со сторонними интеграциями), роли и архитектуру в одном месте. Это помогает обеим сторонам быть уверенными, что они находятся на одном уровне и что ничего не упущено.
Каркас , с другой стороны, является начальным процессом управления контентом на платформе(ах).Помогает:
- обеим сторонам понять и точно определить, какой тип контента будет отображаться на каждом экране
- обе стороны должны быть уверены, что рабочий процесс приложения работает свободно
- клиент, чтобы понять, как приложение будет использоваться
- Архитектор для понимания компонентов проекта
- дизайнер, чтобы иметь общее представление о том, как должно выглядеть приложение
- руководитель проекта и разработчики, чтобы дать лучшую оценку
Рис. 2.Иллюстрационные макеты
Wireframing — это полутворческий процесс, в котором архитектор (а иногда и менеджер проекта) делает набросок приложения, используя уже определенные функции.
На этом этапе архитектор должен выполнять определенные обязанности:
- создать каркасов
- объясните свои идеи по еженедельному звонку
- обсудить идеи
- проведите клиента по каждому экрану и по каждому рабочему процессу
- адаптировать каркасы на основе потребностей клиента и отзывов
- фокус на рабочем процессе, а не на всех деталях
- примечание вниз любые потенциальные проблемы в рабочем процессе, которые могут повлиять на другие этапы проекта (например,грамм. отсутствует рабочий процесс «Восстановить пароль»)
- API и проектирование баз данных
В то время как команда дизайнеров создает интерактивную демонстрацию на основе каркасов, архитектор программного обеспечения сосредотачивается на начальной настройке проекта — проектировании базы данных и интерфейсе прикладного программирования (API) на основе документа с функциональными требованиями.
Дизайнеры используют ранее созданные каркасы и оживляют их. Чаще всего они создают одну начальную страницу с 2–3 цветовыми схемами или 2 экрана с разным дизайном, прежде чем двигаться дальше.Как только клиент подтвердит правильный путь проектирования, дизайнер создает остальные экраны.
На этом этапе архитектор программного обеспечения должен:
- быть доступным для проектной группы и клиента для потенциальных запросов
- начать проектирование базы данных
- начать создание интерфейса прикладного программирования (API)
- Стек технологий
Пока команда дизайнеров создает экраны и интерактивную демонстрацию, архитектор программного обеспечения может приступить к исследованиям и принятию решений по архитектуре проекта.Это может привлечь старших разработчиков из-за их опыта, чтобы обнаружить возможные недостатки и решить, какие методы следует использовать, а шаблоны разработки использовать. Вам необходимо определить, какой стек технологий будет использоваться. Решение должно основываться на нескольких факторах:
- Сложность проекта
- Ввод клиентов
- Экспертиза наших ресурсов (разработчики)
- Уровень комфорта
- Разное
Примечание — важно понимать сильные и слабые стороны вашей компании и разработчиков.Какие у вас преимущества, если используются передовые технологии, если никто не может их внедрить и пожинать плоды?
Рис. 3. При таком большом количестве вариантов выбрать стопку не всегда легко
Это часто не нужно подвергать проект и команду риску провала, просто использовать и изучать новейшие технологии. Всему свое время и место.
За исключением выбора стека, архитектор программного обеспечения должен завершить проектирование базы данных и определить большую часть API .
На этом этапе архитектор программного обеспечения должен:
- выбрать стек технологий
- завершить архитектуру базы данных (моделирование)
- отделка API
- Оценка
Рис. 4. Не относитесь к оценкам как к жестким срокам. Это не сработает.
Эта фаза начинается, когда у нас есть определенный набор функций и когда мы сообщаем клиенту, что мы приступим к разработке. Чаще всего руководитель проекта находит доступный ресурс, знакомый с технологией, с которой мы будем работать.
Используя набор функций, макеты и доступные проекты, с помощью менеджера проекта и архитектора, разработчики предоставляют документ, который включает в себя трудозатраты в днях или часах для каждой задачи, функцию и общее количество. На основе оценочного документа и его достоверности создается временная шкала.
На этом этапе важно сотрудничество между архитектором программного обеспечения и командой разработчиков. Архитектор программного обеспечения несет ответственность за:
- объяснить идею проекта разработчикам
- руководство разработчика по каркасам
- помощь разработчику и предоставление необходимых разъяснений
- , если оценки слишком чрезмерны или слишком малы, попробуйте , чтобы выяснить, почему — возможно, произошло недоразумение
стр.S. Не относитесь к оценкам как к жестким срокам. Это не сработает.
- Разработка и обеспечение качества
После того, как объем проекта определен, каркасы готовы, проекты готовы, оценка и стоимость проекта предоставлены и утверждены, можно приступать к процессу разработки. Начальная фаза (также) включает:
- укомплектование персоналом и поиск соответствующих ресурсов
- настройка проекта — включает в себя целый ряд задач, в зависимости от проекта — получение необходимых учетных данных и ключей API, настройка сервера разработки, CI/CD, среда тестирования, стандарты кода, согласование ожиданий
- выбор правильного управления и инструментов управления версиями кода
- выбор правильной методологии проекта (методологии Waterfall, V-Model, Agile)
- перенос наборов функций и задач в инструмент управления
6.1. Особенности, задачи и прогресс
Когда все готово, мы, наконец, приступаем к кодированию. Менеджер проекта и архитектор программного обеспечения должны ладить друг с другом и расставлять приоритеты задач, разработчики должны писать логику и код , а группа обеспечения качества должна проверять каждую разработанную задачу, прежде чем помечать ее как «выполненную».
Это длительный процесс, который длится от нескольких недель до пары лет, в зависимости от объема и продолжительности проекта.Поскольку это долгосрочная задача, необходимо, чтобы и проектировщик, и системный администратор отслеживали ход выполнения проекта.
Если есть задержки, это следует отметить и должным образом сообщить клиенту почему это произошло и насколько это задержит выпуск.
Важно, чтобы задачи были четко написаны архитектором и руководителем проекта и понятны разработчику.
Архитектор должен объяснить сложный рабочий процесс точным и понятным способом (не обязательно, но желательно — написать задачи с подробным объяснением, рабочими процессами, диаграммами и псевдокодом).( P.S. Это правило применяется, если над проектом нет выделенного руководителя группы. )
Чем лучше объяснена задача и чем проще рабочий процесс (в соответствии с лучшими практиками), тем проще будет реализация.
Однако не каждая задача нуждается в подробном объяснении. Многие задачи говорят сами за себя и повторяются во многих проектах. В таком случае достаточно краткого пояснения.
6.2. Обеспечение качества
Каждая реализованная задача должна быть должным образом протестирована группой обеспечения качества .При наличии сложного рабочего процесса или необычной ситуации часто рекомендуется, чтобы PM и SA давали подробное объяснение того, каковы входные данные и каковы ожидаемые результаты.
В нестандартных случаях рекомендуется внести дополнительные данные, внести уточнения и указать, что ожидается, чтобы группа обеспечения качества могла должным образом протестировать продукт.
Конечно, будут конечные случаи, которые вы не сможете найти, но общая идея состоит в том, чтобы создать удобный пользовательский интерфейс.
6.3. Еженедельные встречи
В большинстве случаев мы устраиваем еженедельные встречи с клиентом во время разработки, на которых наша сторона должна информировать клиента о ходе проекта, поднимать любые проблемы и проблемы и отмечать запросы на изменение.
Важно, чтобы любые запросы на изменение, сделанные клиентом на этом этапе (после оценки), записывались, и если это дополнительная работа, которая может вызвать задержки по сравнению с первоначальными оценками, вы должным образом задокументировали ее.
6.4. Выпуски, сборки, версии
Рекомендуется выпускать альфа-/бета-сборки поэтапно/итеративно. Это помогает обеим сторонам отслеживать прогресс, отмечать потенциальные проблемы и заблаговременно запрашивать изменения.
На другом примечании — даты выпуска должны быть сообщены правильно .
Поскольку потенциально это может быть долгим процессом, он требует внимания архитектора программного обеспечения. Вам нужно:
- приоритизировать задачи
- при необходимости помогайте разработчикам, создавая подробные рабочие процессы, схемы и псевдокоды для эффективной реализации
- подготовить документацию и помощь в отношении сторонних интеграций (иногда с проверкой концепции и небольшим кодированием).Вы также можете помочь с неизвестными пакетами и библиотеками, если на это есть время.
- регулярно общаться с руководителем проекта
- вызывают опасения по поводу задержек и проблем с реализацией/интеграцией в начале
- Пост-проработка (техническое обслуживание)
Продукт готов. Проект (почти) завершен. Что часто остается, так это техническое обслуживание. Часто компания остается с клиентом на некоторое время, чтобы поддерживать продукт и вносить мелкие (или крупные) изменения.Это может даже превратиться в Фазу 2 или 3 проекта, в котором вы начинаете с Фаза 1 проекта (Обзор) .
Большую часть времени ваша задача здесь будет заключаться в следующем:
- отвечать на электронные письма
- исправить ошибки, внести небольшие изменения, обеспечить работоспособность продукта
Заключение
Должность архитектора программного обеспечения требовательна, если принять во внимание, что существует социальное взаимодействие, она требует хорошего командного духа и понимания других, хорошей технической подготовки и готовности постоянно учиться новому.Основными препятствиями для кандидата на должность архитектора программного обеспечения будут, по-моему , следующие:
- хорошо навыки самоорганизации необходимы — проще, когда перед тобой поставлена конкретная задача, для которой нужно найти решение, чем создавать и предлагать и задачи, и решения самостоятельно.
- требуется постоянное взаимодействие с людьми и тонкие мягкие навыки
- опасаются того, что «вы можете недостаточно знать», чтобы оказаться в таком положении — но это прекрасная возможность научиться и развить его «достаточно»
- много писать документации
- работать над несколькими проектами одновременно
- большая ответственность если проект провалится
Как выглядит должность архитектора программного обеспечения в вашей среде?
Йосип — архитектор программного обеспечения в FarShore.Помимо работы его интересуют криптоэкосистема, внутридневная торговля и волейбол.
Вы нашли эту статью интересной? Поделитесь в социальных сетях:
Кто такой архитектор программного обеспечения: роль, обязанности и навыки
Время чтения: 9 минутАрхитектор программного обеспечения — лучшая профессия 2020 года. Так говорит поисковик вакансий Indeed в своем недавнем опросе. Всемирная платформа с базой данных из более чем 250 миллионов резюме составила список 25 лучших с учетом заработной платы, потенциала роста и спроса со стороны работодателей.
Победитель оставляет позади разработчиков полного стека, специалистов по данным, специалистов по безопасности и других востребованных экспертов в области ИТ. Давайте посмотрим, почему архитекторы программного обеспечения так высоко ценятся и какую ценность они приносят компаниям.
Кто такой архитектор программного обеспечения
Существуют десятки определений программного или технического архитектора, но в самых общих чертах человек, занимающий эту должность, принимает все важные решения об организации программной системы.
Этот эксперт определяет
- высокоуровневая структура программной системы (архитектура), ее основные компоненты и их интерфейсы;
- взаимодействия этих компонентов друг с другом и с внешними системами; и
- общее архитектурное видение, которым руководствуется организация и которое служит основой для взаимопонимания между всеми сторонами, участвующими в разработке продукта.
Разработчики программного обеспечения заботятся о таких важных аспектах, как функциональность, производительность, отказоустойчивость, повторное использование, понятность, масштабируемость, безопасность, технологические ограничения и компромиссы. Они также следят за тем, чтобы их решения эффективно сообщались как заинтересованным сторонам, так и техническому персоналу.
Хотя конкретные функции архитекторов программного обеспечения зависят от размера проекта и потребностей, важно понимать, чем их роль отличается от роли других ключевых специалистов, работающих над одним и тем же программным решением и преследующих одну и ту же цель — создание успешного продукта.
Как архитектор программного обеспечения вписывается в организационную структуру.
Архитектор программного обеспечения против старшего разработчика
Архитектора программного обеспечения часто считают своего рода суперстаршим разработчиком, что не совсем правильно. На самом деле первый — провидец, который разрабатывает проект решения на основе требований заказчика и с учетом доступных технологий. Последний применяет план на практике, применяя обширные знания и навыки программирования.
Подобно разработчику, архитекторы пишут код, но в основном для обеспечения соблюдения стандартов для инженеров, чтобы такие вещи, как масштабируемость, производительность и безопасность, не были упущены на начальном этапе. Помимо программирования, их деятельность включает в себя много взаимодействия с людьми.
Архитектор программного обеспечения против технического руководителя
В стандартной иерархии команды технический руководитель наблюдает за инженерами, следя за тем, чтобы они создавали продукт в соответствии с видением архитектора. Этот человек способствует улучшению командной работы и процесса разработки, уделяя особое внимание тактике.Архитектор, с другой стороны, концентрируется на стратегии и имеет в виду не только предстоящий релиз, но и весь продукт в целом.
Однако в небольших компаниях один человек часто берет на себя обе роли, управляя конкретным выпуском и следя за общей картиной.
Архитектор программного обеспечения против менеджера по продукту
Архитектор программного обеспечения в первую очередь решает, как решение работает внутри компании. Менеджер по продукту изучает внешние факторы, такие как рыночные тенденции, спрос на конкретное решение, необходимость улучшений и предложения от конкурентов.Архитектор исследует существующие технические возможности; менеджер по продукту анализирует рыночные возможности для нового продукта.
Архитектор программного обеспечения против руководителя проекта
Архитектор программного обеспечения и руководитель проекта разделяют ответственность за успешную доставку решения. Но первый отвечает за качество кода и технические риски, а второй берет на себя все остальное, а именно задачи, связанные с бюджетом, объемом и сроками.
Архитектор программного обеспечения против других архитекторов
По мере роста компании необходимо вводить новые роли ИТ-архитекторов с другим видением и задачами.
Архитектор данных или информации определяет, как собирать, хранить, интегрировать, управлять и обмениваться данными между ИТ-системами и приложениями, которые каким-то образом используют эти данные.
Архитектор предприятия контролирует техническую инфраструктуру и процессы во всех подразделениях, проектах и отделах с точки зрения бизнеса. Этот технический лидер следит за тем, чтобы системная архитектура компании поддерживала ее стратегию и помогала в достижении бизнес-целей. Архитектор предприятия обычно подчиняется непосредственно техническому директору (CTO) или директору по информационным технологиям (CIO).
Архитектор решений фокусируется на том, как конкретный программный продукт может удовлетворить конкретные потребности бизнеса. Обычно эта должность востребована в специализированных областях, где техническим специалистам требуется руководство по отраслевым функциям. Роль предполагает знание бизнес-анализа, управления проектами и системной архитектуры.
«В случае большого и сложного продукта может быть несколько архитекторов программного обеспечения, работающих с отдельными командами или с отдельными линейками продуктов, в то время как архитектор решения обеспечивает техническое управление всем проектом», Иван Мосиев, AWS-сертифицированное решение архитектор в AltexSoft, объясняет.
Технический или программный архитектор концентрируется на конкретном проекте, заботясь о его разработке, внедрении, обслуживании, поддержке и развитии. В общем, этот специалист курирует все аспекты, связанные с разработкой программного обеспечения и программированием, а не с финансовыми и организационными аспектами. Ниже мы более подробно рассмотрим обязанности этого специалиста.
Ответственность и обязанности архитектора программного обеспечения
Чистых технических архитекторов не бывает — как не существует идеального цикла разработки.Их функции диктуются многочисленными факторами, от организационной структуры до конкретных потребностей бизнеса. Тем не менее, мы можем примерно наметить типичные обязанности в зависимости от стадии разработки.
Стадия обнаружения: определение основных потребностей и предложение высокоуровневого проекта решения
Основные обязанности:
- ранний сбор нефункциональных требований
- оценка функциональных требований, полученных бизнес-аналитиком
- выбор стека технологий и методов развертывания
- оценка времени разработки
- разработка архитектурного решения высокого уровня
Архитектор программного обеспечения является неотъемлемой частью исследовательской группы, которая определяет, что клиент хочет создать и какие ресурсы для этого потребуются.
Архитектор начинает с изучения высокоуровневых функциональных и нефункциональных требований, связанных с производительностью, безопасностью, надежностью и другими аспектами качества. Он или она также учитывает ограничения, налагаемые требованиями соответствия (например, GDPR и CCPA для работы с персональными данными или HIPAA для медицинского программного обеспечения).
« Первое, что нужно сделать, это решить, есть ли необходимость в специальном программном обеспечении или мы можем взять существующее решение и настроить его под нужды клиента», — говорит Иван Мосиев.В последнем случае команда инженеров способна справиться с задачей без архитектора, поэтому этот специалист не будет участвовать в дальнейшем процессе разработки.
Оценка требований также отвечает на вопрос: «Осуществима ли идея в разумные сроки и при разумном бюджете?» «Скажем, мы видим, что на реализацию видения заказчика уйдут сотни человеко-лет усилий разработчиков. Или клиент хочет, чтобы его приложение загружалось за сотые доли секунды, что технически невозможно, », — поясняет Иван Мосиев.« Тогда задача архитектора — управлять ожиданиями и предлагать альтернативные способы достижения бизнес-целей клиента».
После оценки первоначальных требований архитектор предоставляет высокоуровневую системную диаграмму, описывающую только самые основные концепции и взаимодействия.
Пример высокоуровневой архитектурной схемы системы интернет-банкинга. Он показывает общую картину решения и его связи с внешними системами. Источник: Модель C4
Архитектор также выбирает технический стек и стратегии развертывания, приблизительно оценивает количество человеко-часов и формирует команду разработчиков.Все эти решения упаковываются в окончательное предложение.
Стадия проработки: уточнение требований и более детальное планирование архитектуры
Основные обязанности:
- устранение возможных рисков и ограничений
- предоставление подробных архитектурных чертежей
После одобрения предложения следующим шагом будет определение требований и разработка более подробной архитектуры, которая наилучшим образом решит проблемы заинтересованных сторон.Другими словами, на этом этапе архитекторы решают, как именно построить решение.
При работе над структурой системы сильный архитектор программного обеспечения не только намечает способы реализации первоначальной идеи с технической точки зрения, но также определяет потенциальные ограничения и риски, связанные с производительностью, надежностью, удобством использования, возможностью поддержки, безопасностью и развертывания, предлагая методы их облегчения. Прежде всего, архитектура должна допускать изменения и рост. «Если масштабируемость не заложена в первоначальный проект, вы, вероятно, потратите деньги впустую», — предостерегает Иван Мосиев.
Подводя итог, можно сказать, что этап проработки является наиболее важным этапом для архитектора, когда принимаются важные решения, влияющие на эффективность и успех будущего продукта. В конце этой фазы архитектор предоставляет проектные чертежи с основными модулями, их взаимодействием и наиболее важными низкоуровневыми компонентами внутри них.
Стадия прототипа: проверка жизнеспособности решения
Основные обязанности:
- создание прототипа для подтверждения жизнеспособности проекта
Цель этого этапа — убедиться, что существующая команда разработчиков действительно может создать решение с использованием определенного стека технологий, и что это решение сможет выполнять задачи, поставленные заинтересованными сторонами.С этой целью архитектор создает рабочий скелет системы или архитектурный прототип , , который охватывает наиболее важные проблемы и устраняет основные архитектурные риски.
В случае успеха прототип доказывает, что архитектура стабильна, а проект реалистичен и осуществим. Другими словами, с деловой и технической точек зрения имеет смысл перейти к следующему этапу.
Стадия строительства: руководство командой в процессе разработки
Основные обязанности:
- дальнейшее уточнение архитектуры с учетом меняющихся требований
- наставничество технических руководителей и разработчиков
- написание примеров кода
- установление стандартов качества и обеспечение их соблюдения
- управление изменениями
На этапе разработки архитекторы программного обеспечения продолжают работу над менее важными функциями и компонентами.Они также выступают в качестве лидеров, супервайзеров и наставников. По сути, они продвигают свое видение проекта, устанавливают стандарты качества, чтобы гарантировать согласованность между командами, предоставляют фрагменты кода для облегчения процесса разработки и проверяют код на соответствие предопределенным правилам.
В случае изменений в требованиях и, как следствие, в первоначальном дизайне, архитектор программного обеспечения должен позаботиться об изменениях и не допустить их негативного влияния на ожидаемые характеристики — такие как скорость, производительность, способность справляться с определенной рабочей нагрузкой и безопасность .
Переходный этап: участие в тестировании и развертывании
Основные обязанности:
- надзор за тестированием и развертыванием
- управление релизами
Разработчики программного обеспечения участвуют в выборе инструментов обеспечения качества (QA) и несут ответственность за непрерывную интеграцию и развертывание. По словам Ивана Мосиева, «Работая вместе с командой разработки и тестирования, архитектор определяет, как будет сделан релиз. Помимо прочего, архитектор принимает решения о замораживании кода (периоды времени, когда изменения в коде запрещены), средах и инфраструктурах для развертывания новых функций и методах развертывания.
На основе результатов тестирования производительности архитектор может инициировать изменения в инфраструктуре или структуре проекта. Однако, если программное обеспечение было хорошо спроектировано на начальных этапах, эти изменения не приведут к трудоемкой и дорогостоящей перестройке системы.
Навыки и компетенции архитектора программного обеспечения
Чтобы успешно выполнять свои обязанности, архитекторы программного обеспечения должны обладать обширными и глубокими техническими знаниями. Поэтому неудивительно, что большинство из них выросли из высших технических должностей. При этом идеальный кандидат на эту роль должен уметь разговаривать не только с машинами, но и с людьми. Вот список наиболее важных характеристик, которые делают хорошего архитектора программного обеспечения.
Примеры развития карьеры архитектора программного обеспечения.
Обширная техническая база. Архитектор, как правило, имеет степень магистра технических или вычислительных наук и обширное портфолио различных проектов, выполненных с использованием различных технологий. Работа обычно требует от 5 до 10 лет опыта в программировании.
Навыки кодирования. Архитекторы программного обеспечения не должны терять связь с программированием. Они пишут примеры кода, доказательства концепции и прототипы, служащие основой для разработчиков, которые в дальнейшем работают с этими фрагментами, чтобы запустить их в производство. «Я иногда целиком пишу отдельные модули, которые потом использую и переиспользую в разных сервисах», — делится Иван Мосиев, описывая свою деятельность архитектора. Стоит отметить, что архитектор программного обеспечения пишет код намного чаще, чем архитектор решений, который имеет дело с концепциями и диаграммами более высокого уровня.
Подтвержденное знание облачных технологий. Поставщики облачных услуг ускоряют разработку программного обеспечения, предлагая множество готовых к использованию решений. Чтобы не изобретать велосипед, архитектор ПО должен быть экспертом в облачных технологиях, знать, какие инструменты использовать в каждом конкретном случае.Эту способность можно подтвердить наличием более 3 лет опыта работы с конкретным провайдером и/или сертификацией от AWS, Microsoft Azure или Google Cloud.
Коммуникативные навыки. Роль архитектора предполагает много общения — с заинтересованными сторонами, бизнес-аналитиками и инженерами. «Будь то разговор с разработчиками о преимуществах использования определенного шаблона или объяснение руководству компромиссов между затратами и выгодами при покупке промежуточного программного обеспечения, общение является основой нашего успеха», книга 97 вещей, которые должен знать каждый архитектор программного обеспечения .Иван Мосиев подтверждает заявление, добавляя : «Умение объяснять технические вещи простым языком является обязательным, если вы хотите вырасти из старшего разработчика или технического руководителя в архитектора».
Лидерство. Архитектор программного обеспечения наставляет и координирует технические команды, продвигая их видение правильного решения и стандарты качества. Чтобы завоевать уважение и авторитет, необходимы твердые лидерские качества.
Понимание конкретной области бизнеса. Без знания предметной области было бы сложно создать архитектуру, эффективно решающую бизнес-задачи. Понимание предметной специфики позволяет архитектору выбирать наиболее подходящие подходы и шаблоны, а также говорить на одном языке с руководителями высшего звена и представителями бизнеса, что, в свою очередь, способствует доверию.
Нанять или не нанять?
Когда возникает потребность в архитекторе программного обеспечения ? «Как правило, архитекторов берут на большие проекты, где нужно координировать работу нескольких технических команд — скажем, frontend, backend и DevOps», — рассуждает Иван Мосиев.Другой пример — команда, занимающаяся сложной и очень специфической областью бизнеса. В этом случае архитектор будет играть решающую роль в переводе с делового языка на технические термины и наоборот, при этом решая коммуникативные вопросы.
При этом стандартные проекты типа «еще один интернет-магазин» или «еще одна система управления контентом (CMS)» вполне могут обходиться без архитектора. Также этот специалист не требуется небольшим командам, работающим над узкими техническими задачами, которые, скорее всего, будет решать старший разработчик.
Ознакомьтесь с шестью лучшими архитектурными программами, которые вам нужно изучить
Какие 6 архитектурных программ лучше всего изучить?
Существует множество архитектурных программ, связанных с проектированием, и мы выбираем и разумно инвестируем как в программу, так и в процесс обучения и внедрения, что способствует максимальному повышению эффективности и рентабельности инвестиций. Различные разработчики предлагают уникальные функции, которые могут сразу побудить нас принять быстрое решение.Напротив, необходимо учитывать множество факторов, таких как преимущества рабочего процесса и эффективности, интеграция и совместная работа, универсальное использование и тендерные требования, стоимость, поддержка и кривая обучения.
Существует множество известных программ, которые предпочитают использовать архитекторы и специалисты по проектированию зданий, главным образом потому, что они помогают пользователю и компании быть более конкурентоспособными и эффективными, а также повышают производительность труда персонала,
Продолжайте читать, пока мы рассмотрим 6 лучших программ для проектирования, которые архитекторы используют для оптимизации своего рабочего процесса.
1. Autodesk AutoCAD
Плюсы и минусы AutoCAD:
⊕ Включает в себя функции, позволяющие управлять очень большими проектами
⊕ Сочетания клавиш работают
⊕ Позволяет согласовать всю строительную документацию
⊗ Требуется специальное обучение для использования инструментов
Это программное обеспечение Autodesk работает с архитектурными 2D-линиями, и вы можете думать о нем как о цифровом формате ручки и бумаги.Он способствует совместной работе на самом базовом уровне с использованием внешней ссылки или того, что обычно называют XREF. Это программное обеспечение доступно в версиях LT и FULL, а полная версия AutoCAD включает 3D-функции. Подписчики также имеют доступ к специализированным наборам инструментов, таким как конкретные наборы инструментов Architectural, Mechanical, Plant 3D и т. д. В прошлом эти наборы инструментов были отдельными предложениями продуктов, которые придавали чертежам больше интеллекта.
Нажмите, чтобы узнать больше об AutoCAD
2.Autodesk Revit
Плюсы и минусы Revit:
⊕ Это высокоэффективная архитектурная программа
⊕ Рисует все в 3D. При работе с 2D-моделью есть возможность показать 3D-версию
.⊗ Требуется специальное обучение для использования программного обеспечения
⊗ Это утомительно для компьютера. Для бесперебойной работы Revit требуется мощный компьютер
Многие предыдущие пользователи AutoCAD перешли на эту программу Autodesk.Программное обеспечение Revit открывает перед архитекторами совершенно новую парадигму проектирования и документации. Это приложение предлагает больше функциональных возможностей, чем традиционные программы САПР (автоматизированное проектирование). Пользователи в основном работают в трехмерной среде, даже если она выглядит плоской. Большим преимуществом программы Revit является «снижение рисков» с устранением возможных человеческих ошибок за счет двунаправленной ассоциативности, которая будет одновременно обновлять геометрию и информацию во всех связанных видах документации.Затем эти данные могут быть извлечены в расписания для удобного просмотра информации о проекте. Еще одна замечательная функциональность — это возможность совместной работы, которая позволяет группе пользователей работать в одной и той же централизованной модели, размещенной в локальной сети или в облаке с использованием BIM360, для еще большего совместного рабочего процесса на протяжении всего жизненного цикла проектирования.
Архитекторы больше не работают только с двухмерными линиями, они строят свои модели на основе своей физической, материальной и аналитической информации. Архитекторы могут использовать это программное обеспечение от концептуального проектирования до строительной документации в рамках своих рабочих процессов BIM.
Нажмите, чтобы узнать больше о Revit
AutoCAD и Revit: составление планов этажей и создание разрезов
3. Autodesk 3ds Max
Плюсы и минусы 3ds Max:
⊕ Поддерживает файлы AutoCAD
⊕ Позволяет создавать потрясающие изображения
⊕ Доступны мощные плагины
⊗ У него высокая кривая обучения
Это программное обеспечение для 3D-моделирования и рендеринга предназначено для создания визуализаций и анимации.Он идеально подходит для архитекторов, желающих создать полную архитектурную визуализацию своего проекта для демонстрации клиентам. Здесь вы можете создавать фотореалистичные изображения внутренней и внешней перспективы. Если проекту необходимо еще больше произвести впечатление на клиентов и инвесторов, пользователи могут создать пошаговую визуализированную анимацию, которая поднимет впечатления аудитории на совершенно новый уровень. Хотя программное обеспечение требует средней или высокой кривой обучения, на выходе будут выдающиеся результаты, которые часто приводят к победе в большем количестве потенциальных проектов.
Нажмите, чтобы узнать больше о 3ds Max
Изображение предоставлено Valentin Studio
4. Autodesk BIM 360
Плюсы и минусы BIM 360:
⊕ Охватывает весь жизненный цикл проекта
⊕ Предлагает упрощенную совместную работу
⊕ Удобный интерфейс
⊗ Совместная работа с файлами САПР может быть нестабильной
Программное обеспечение— это отличные инструменты для создания таких результатов, как чертежи и отчеты.Однако архитекторы неизбежно должны сотрудничать с другими консультантами для создания целостного проекта, подкрепленного точными чертежами. Сделать это было непросто, особенно потому, что проектная группа обычно находится в разных местах. Это означало бы, что компании должны тратить огромные суммы на защищенную ИТ-инфраструктуру, позволяющую внешним членам удаленно получать доступ к сетевому серверу и работать с одними и теми же файлами проекта. Внедрив Autodesk BIM 360, программное обеспечение для управления строительством, в свой текущий рабочий процесс, вы сможете эффективно управлять своими данными, получив доступ к нескольким функциям совместной работы в облаке в зависимости от выбранного вами продукта.
- BIM 360 Docs — действует как онлайн-репозиторий файлов проекта, доступный для разрешенных участников проекта в любое время и в любом месте. Хранящиеся здесь файлы интегрированы с другими предложениями BIM 360, что делает его единым решением. В эпоху взрывного роста данных становится довольно сложно идти в ногу со временем и находить правильную информацию. Это особенно верно, когда речь идет об итерациях дизайна. Несколько ревизий приводят к множеству файлов. В BIM 360 Docs один и тот же файл всегда будет обновляться до последней версии и будет хранить историю предыдущих версий на случай, если возникнет необходимость отката.
- BIM 360 Design — несколько пользователей Revit, работающих над одним и тем же проектом, теперь могут совместно работать в облаке независимо от их географического положения. Команды могут беспрепятственно обмениваться пакетами и использовать их, что делает весь рабочий процесс более эффективным.
- BIM 360 Coordinate — это предложение позволяет обнаруживать конфликты с использованием агрегированных моделей от разных команд
- Сборка BIM 360 — благодаря интеграции сборки BIM 360 члены команды, имеющие доступ, могут упростить отправку и проверку запросов на получение информации и заявок, а также многое другое!
Нажмите, чтобы узнать больше о BIM 360
Нажмите, чтобы прочитать «5 функций BIM 360 Design Collaboration для улучшения вашего рабочего процесса»
5.Trimble SketchUp
Плюсы и минусы SketchUp:
⊕ Простота в освоении и использовании
⊕ Экономичный
⊕ Не требует значительного улучшения оперативной памяти
⊗ Есть существенные конструктивные ограничения
SketchUp позволяет быстро и легко начать концептуальную фазу вашего проекта в 3D. Это популярное программное обеспечение для студентов можно загрузить бесплатно, однако в нем отсутствуют некоторые функции, которые предлагают другие программы, такие как Revit и AutoCAD.его по-прежнему достаточно, чтобы помочь вам в создании профессиональных 3D-моделей, и это одно из самых простых архитектурных программ для изучения и понимания. Программа очень эффективна для передачи первоначальных идей и привыкания к 3D-моделированию, прежде чем переходить к более продвинутому архитектурному программному обеспечению. SketchUp идеально подходит для студентов и тех, кто работает с небольшим бюджетом.
Изображение предоставлено Trimble Sketchup
6.Графисофт ArchiCAD
Плюсы и минусы ArchiCAD:
⊕ Предлагает моделирование в свободной форме
⊕ Может одновременно создавать 2D- и 3D-виды
⊕ Можно интегрировать другое программное обеспечение, такое как V-Ray
⊗ Требуется мощный компьютер
ArchiCAD эффективно помогает в создании 2D и 3D архитектурных моделей. Он предлагает все, что нужно архитектору, в одном программном обеспечении, и вы можете дополнительно интегрировать в него другие программные пакеты.Интеграция Twinmotion (расширение визуализации) в ArchiCAD позволяет создавать фотореалистичные визуализации архитектурных моделей. Основным плюсом ArchiCAD является удобство использования, а изучение основ требует минимальных усилий. Программное обеспечение эффективно для построения подробных моделей и идеально подходит для проектов, где время является основным фактором. ArchiCAD — популярный выбор для студентов и для тех, кто только начинает заниматься архитектурой.
Проект Norde Jarlsberg Brygge, Delta Arkitekter AS
Заключение
Каждый инструмент, упомянутый в этом блоге, может помочь архитекторам реализовать свои идеи.Наиболее подходящие инструменты зависят от индивидуальных требований.
Autodesk бесплатно предоставляет свое программное обеспечение студентам, университетам и другим учебным заведениям.
Спасибо, что прочитали. Если вам понравилось и вы нашли этот блог полезным, пожалуйста, поделитесь!
Лучшее архитектурное программное обеспечение для архитектурного проектирования
Получение лучшего архитектурного программного обеспечения имеет решающее значение в современном архитектурном секторе. Из-за блестящих архитектурных чудес, окружающих нас, клиенты ожидают увидеть больше, чем просто чертежи, концептуальные чертежи и физические чертежи.
Они хотят быть поражены виртуальными представлениями, наполненными деталями того, как будет выглядеть их конечный физический актив. Благодаря информационному моделированию зданий и 3D-моделированию теперь вы можете легко проектировать интерьеры и заселять свои здания. Если вы выберете один из лучших вариантов архитектурного программного обеспечения, которое у нас есть для вас, вы даже сможете настроить световые эффекты с учетом того, как внешние силы будут влиять на вашу структуру.
Другие преимущества программного обеспечения для информационного моделирования и проектирования зданий заключаются в том, что вы сэкономите много времени и получите более эффективный рабочий процесс, поскольку стандартные процессы автоматизированы.Однако обратите внимание, что вы не сможете воспользоваться этими преимуществами, если выберете неправильное программное обеспечение.
Существуют различные формы архитектурного проектирования, каждая из которых предлагает различные варианты и специфические функции. Некоторые из этих типов включают в себя:
- BIM Software
- CAD Software
- Программное обеспечение архитектурного моделирования
- Программы архитектурного моделирования
- Программное обеспечение 2D и 3D моделирование
- Программное обеспечение архитектурного эскиза
- Программное обеспечение архитектурного планирования
- Программное обеспечение архитектурного макета
Было бы лучше выбрать программное обеспечение для проектирования архитектуры, которое соответствует вашим потребностям и лучше всего работает с вашей рабочей установкой.Тем не менее, давайте посмотрим на некоторые из лучших архитектурных программ для таких великих архитекторов и дизайнеров, как вы.
Лучшее платное программное обеспечение для архитектуры
1. AutoCAD
Программное обеспечение для архитектурного проектирования AutoCAD с момента его выпуска в 1982 году стало основой архитектурно-строительного сектора. Многие архитекторы, инженеры и дизайнеры обязаны AutoCAD своими гениальными работами. Autodesk включил в это невероятное архитектурное программное обеспечение встроенные наборы инструментов для архитектуры и специальные проекты зданий.
Например, готовые объекты для стен, дверей, окон и механизмов для создания разрезов, планов и фасадов из геометрии модели ускоряют процесс проектирования. Вы обнаружите, что многие архитекторы используют AutoCAD в качестве первого шага на пути к созданию 3D-моделей.
Причина в том, что AutoCAD позволяет разрабатывать чертежи, представляющие ваши здания на более фундаментальном уровне. После разработки чертежей вы переносите их в другие программные пакеты для работы над более сложными концепциями моделирования.
Из-за того, насколько популярно это программное обеспечение для архитектуры AutoCAD, многие другие пакеты проектирования совместимы с его файлами.
Тем не менее, главное предостережение AutoCAD заключается в том, что он тесно связан со старыми методами работы. Это означает, что это может быть не лучшим вариантом при работе с командой, которая внедрила информационное моделирование зданий (BIM).
В этом случае Autodesk предлагает Revit, который мы рассмотрим далее.
2. Revit
Revit — это инструмент проектирования, ориентированный на информационное моделирование зданий (BIM), идеально подходящий для архитекторов.Этот высокоэффективный инструмент поддерживает подключение к смарт-объектам и является частью продуктов Autodesk нового поколения, особенно предназначенных для архитектурных студий.
Это связано с тем, что это программное обеспечение для проектирования создано для обработки сложных проектов, требующих информационного моделирования зданий (BIM). Как современный архитектор, вы понимаете, что концепция BIM жизненно важна в современной архитектуре. Мы живем в мире, где преобладает забота об окружающей среде, а экологичность имеет большое значение в концепциях дизайна.
Revit предлагает инструменты, эффективные для BIM и ориентированные на автоматизацию.Все изменения, которые вы вносите в свою модель, записываются и координируются, чтобы гарантировать, что вы создаете проекты, которые включают BIM на каждом шагу.
Revit предназначен для проектирования и моделирования зданий и координации работы нескольких архитекторов, инженеров и партнеров по проекту, которые работают над одним и тем же проектом.
Архитекторы и дизайнеры, использующие это лучшее архитектурное программное обеспечение, работают с объектами, а не с векторами между точками. Это позволяет им и вам (как только вы начнете использовать это программное обеспечение для проектирования) работать быстрее и с большей уверенностью.
Однако важно отметить, что Revit не похож на AutoCAD. Хотя они оба используют интерфейс командной строки, поначалу у вас могут возникнуть проблемы после перехода. Тем не менее, после того, как вы преодолели крутую кривую обучения, это архитектурное программное обеспечение предлагает вам конкурентное преимущество перед всеми другими архитекторами, использующими традиционные приложения для проектирования, такие как AutoCAD.
3. 3DS Max
Это программное обеспечение представляет собой гибкую систему моделирования с мощными подключаемыми модулями, позволяющими создавать великолепные 3D-моделирование и анимацию.В комплекте с поддержкой AutoCAD это программное обеспечение для проектирования архитектуры существовало задолго до Windows 3.x. Это был один из первых инструментов, предлагающих аппаратно-ускоренный рендеринг 3D-изображений.
Единственное, что выделяет это архитектурное программное обеспечение, — это его способность создавать визуальные эффекты и сквозную анимацию для продвижения проекта вместо стандартного дизайна снизу вверх. Используется в сотрудничестве с vanilla 3DS Max, вы можете выбрать одну из трех специальных коллекций.
К ним относятся архитектура, проектирование и строительство, работа со СМИ и развлечения, а также производственный дизайн и производство.Коллекция «Архитектура, проектирование и строительство» включает AutoCAD, Revit и Civil 3D. Мы рассмотрим последний далее в этом руководстве по лучшему программному обеспечению для проектирования архитектуры.
В дополнение к этим конкретным приложениям в 3DS Max есть другие инструменты для детализации стали, структурный анализ, расчет траектории движения транспортных средств и анализ производительности здания.
4. Civil 3D
Вы можете думать об этом архитектурном программном обеспечении как AutoCAD с элементами гражданского строительства — отсюда и название.Когда вы думаете о программном обеспечении САПР, чертеж и моделирование — это две основные функции, необходимые архитекторам и строителям при его использовании. Однако Autodesk делает еще один шаг вперед, создавая Civil 3D, который включает в себя несколько других полезных функций и инструментов.
Самое приятное в этом архитектурном программном обеспечении то, что оно создано для совместной работы с другими продуктами Autodesk, такими как AutoCAD, Revit и 3DS Max. Civil 3D также предлагает конвейер проектирования и документации для рабочих процессов информационного моделирования зданий (BIM).
Полезной возможностью этого архитектурного программного обеспечения является интеграция изображений с моделированием местности, схемами обслуживания, дорогами и строительной геометрией. Все эти элементы содержит один хорошо аннотированный пакет. Таким образом, эта и другие упомянутые выше функции делают это программное обеспечение отличным для архитекторов и инженеров.
Инженерам понравится, как это программное обеспечение для архитектуры позволяет им сосредоточиться на своей конкретной области и наблюдать, как изменения могут повлиять на проекты.
5.Rhino 3D
Rhino 3D стал одним из самых популярных инструментов для архитектурного проектирования с момента его создания в 1998 году. Вы можете ввести в программу чертежи или физические модели, а затем Rhino 3D создаст 3D-модели и предоставит вам документацию для ваш дизайн.
Это программное обеспечение для архитектуры и проектирования предоставляет вам все инструменты, необходимые для редактирования проектов. Вы также можете сканировать реальные данные в последние версии Rhino 3D и использовать эти данные для улучшения своего 3D-моделирования и дизайна.
Вы также можете создавать анимацию и профессиональные визуализации с помощью этого архитектурного программного обеспечения. Еще одна вещь, которая делает 3D Rhino лучшим, заключается в том, что архитекторы могут переводить твердые объекты и поверхности в программное обеспечение. Расскажите о гибком пакете дизайна.
Это программное обеспечение для проектирования архитектуры также позволяет работать с полигональными сетками и облаками точек. Поэтому, если вы архитектор, который не любит тратить слишком много времени на изучение тонкостей автоматизированного проектирования (САПР), вам понравится это программное обеспечение для проектирования.
Если у вас есть навыки программирования, вы получите дополнительное преимущество, поскольку вы можете настроить рабочее пространство Rhino 3D в соответствии со своими потребностями, используя RhinoScript и создавая свои плагины. Тем не менее, даже если вы не умеете программировать, не беспокойтесь, так как вы все равно получите фантастический опыт работы с этим программным обеспечением для проектирования архитектуры.
У вас будет доступ к базе данных готовых плагинов, которые вы сможете использовать для настройки своего рабочего пространства. Вы также можете экспортировать свои проекты Rhino 3D, используя 3D-печать и лазерную резку.
6. CATIA
Это архитектурное программное обеспечение предлагает модели высокой сложности, что делает его идеальным для проектирования зданий, а также самолетов. Хотя это может быть немного дороже, чем другие варианты программного обеспечения для архитектуры, оно чрезвычайно мощное и стоит своих денег.
Создатели, Dassault Systèmes, изначально задумывали это программное обеспечение для точного моделирования военной техники. Это означает, что CATIA может легко справляться со сложными архитектурными проблемами, создавая детализированные модели, которые приведут вас и ваших клиентов в трепет.
Компания Dassault Systèmes опередила свое время, когда создала это программное обеспечение для проектирования архитектуры. Он включил в свое программное обеспечение совместную работу и распространение, контролируемое безопасностью, раньше, чем другие программные системы САПР.
CATIA недавно расширила эти функции координации, включив в них облачные функции. Из-за своих мощных функций и функций это программное обеспечение САПР не публикует свои точные цены. Вам нужно запросить расценки, чтобы получить индивидуальные цены для вас.
7.SketchUp
Многие архитекторы предпочитают SketchUp любому другому программному обеспечению для проектирования из-за его практического применения. Это лучшее программное обеспечение для архитектуры имеет различные полезные функции благодаря Google. Google приобрела SketchUp еще в 2006 году и, хотя позже продала его, не раньше, чем добавила несколько удобных инструментов.
Например, вы можете загрузить спутниковые изображения и топографические изображения из Google Maps в SketchUp. SketchUp в настоящее время принадлежит и разрабатывается компанией Trimble, которая ежегодно выпускает новую версию этого фантастического программного обеспечения для проектирования.
Если вы вступаете в мир 3D-моделирования, это программное обеспечение для 3D-моделирования отлично подойдет вам, поскольку оно настолько просто, насколько это возможно в САПР. Дизайнерам и любому архитектору следует создавать сложную твердотельную геометрию с помощью этого программного обеспечения для проектирования после просмотра нескольких простых руководств.
Благодаря бесплатной версии SketchUp стал очень популярным. Это породило большое активное сообщество, которое всегда готово помочь любому неопытному пользователю. Эта пользовательская база также привела к обширной библиотеке объектов, огромному ресурсу предварительно сконструированных частей, которые вы можете добавить в любой проект.
Хотя это программное обеспечение не является лучшим для проектирования здания в целом, это программное обеспечение для проектирования является отличным инструментом для быстрого создания прототипа проекта на концептуальной стадии.
8. ArchiCAD
Этот открытый BIM-проект, разработанный Graphisoft, является полноценным инструментом для архитектора, поскольку он позволяет выполнять визуализацию, 3D- и 2D-прививку, а также моделирование зданий. Если вы хотите заниматься как проектированием, так и инженерными работами, программное обеспечение ArchiCAD поможет вам.
ArchiCAD занимает лидирующие позиции в области визуализации.Это связано с тем, что ArchiCAD предлагает высококачественную и фотореалистичную архитектурную визуализацию. Также ArchiCAD славится своей способностью хранить большие объемы информации в 3D-моделях.
Вы можете использовать ArchiCAD для проектирования захватывающих городских районов, зданий и интерьеров, так как он предоставляет вам широкий спектр инструментов проектирования, позволяющих проявить вашу креативность.
9. Главный архитектор
Главный архитектор может использоваться строителями домов, дизайнерами интерьеров, домовладельцами, которые хотят перестроить, и, конечно же, архитекторами.Поскольку домов строится больше, чем гигантских офисных комплексов и торговых парков, это программное обеспечение для проектирования архитектуры вряд ли выйдет из бизнеса.
Если вам нравится то, что вы видите с помощью этого программного обеспечения, вы можете выбрать их продукт Premier, который легко обрабатывает полные здания, включая все их детали. Тем не менее, вы также можете сделать выбор в их ассортименте и выбрать лучший пакет для вас. Например, если вы больше сосредоточены на дизайне интерьера, вы можете выбрать «Интерьеры».
Тем не менее, если вы хотите создавать 3D-модели внутренних и наружных пространств без особых усилий, мы рекомендуем вам использовать Premier of Architect Interiors.После этого вы можете проецировать эти концепции и проекты в 2D-планы и фасады.
10. Grasshopper
Grasshopper позволяет вам и вашей команде дизайнеров использовать параметрический дизайн для повышения эффективности вашего рабочего процесса. Он делает это, потому что у него есть несколько инструментов, которые помогут вам автоматизировать большинство черных задач. В Grasshopper отлично используются переменные, которые упрощают такие действия, как копирование и вставка основных элементов, таких как линии.
Эта функция отличает его от других дизайнерских программ.Другие программы используют матрицы, чтобы сократить время выполнения этих надоедливых задач. Однако, даже если процесс сделать быстрее, процесс все равно раздражает. Вот почему использование переменных в Grasshopper по-прежнему остается лучшим вариантом.
Вам нужно только ввести число в выбранную вами переменную, чтобы создать желаемое количество элементов. Вы также можете создавать модули, сосредоточенные на этих общих задачах. Это программное обеспечение для моделирования позволяет вам создать целую библиотеку ранее использованных элементов и идей после частого использования.
Затем вы можете легко получить доступ к этим модулям одним щелчком мыши. Тот факт, что это программное обеспечение с открытым исходным кодом, делает Grasshopper еще более популярным. Вокруг этого фантастического программного обеспечения существует сообщество, которое постоянно разрабатывает новые плагины. Grasshopper также тесно связан с Rhino 3D, что является преимуществом, поскольку устраняет необходимость понимания кода при использовании Rhino 3D.
Лучшее бесплатное архитектурное программное обеспечение
Благодаря бесплатному архитектурному программному обеспечению теперь вы можете легко проектировать сложные и замысловатые архитектурные проекты, будь то новичок в дизайне или опытный архитектор.
Вы можете визуализировать планы и проекты еще до того, как они материализуются, и это позволяет вам быстро проверять свои идеи, сохраняя при этом надлежащий рабочий процесс ваших проектов. Преимущества использования архитектурного программного обеспечения в архитектурном проектировании безграничны.
Например, используя программное обеспечение для проектирования, вы ускоряете и повышаете эффективность управления дизайном и информацией, помогая увеличить производительность и производительность.
Несколько интересных функций поставляются с хорошим набором программных инструментов для архитектуры.Большинство этих наборов инструментов дороги, потому что они упрощают работу над дизайном. К счастью, есть несколько фантастических бесплатных архитектурных программ с 3D-моделированием, САПР, программным обеспечением для моделирования и многим другим.
Вот лучшие бесплатные программы для архитектурного проектирования.
1. Blender
Blender — это бесплатная программа для создания трехмерных изображений с открытым исходным кодом. Если вы любитель 3D, это архитектурное программное обеспечение взорвет ваши носки. Это программное обеспечение для проектирования включает в себя весь конвейер 3D и включает в себя моделирование, анимацию, композитинг и отслеживание движения, монтаж, рендеринг, моделирование, редактирование видео и конвейер 2D-анимации.
Эта программа для 2D- и 3D-дизайна удобна в использовании и хорошо работает независимо от того, работаете ли вы в крупной дизайнерской фирме, учитесь или работаете фрилансером. Вы можете настроить это архитектурное программное обеспечение так, как вам нравится, в соответствии с вашим процессом и планом этажа, с которым вы работаете.
Благодаря этому превосходному бесплатному программному обеспечению для 2D- и 3D-архитектуры вы также можете пользоваться функцией Cycles Render Engine. Cycles — это встроенный в Blender мощный механизм беспристрастной трассировки пути. Эта функция архитектурного программного обеспечения предлагает потрясающую сверхреалистичную визуализацию для фантастического дизайна.
Преимущества, которые вы получаете от этой удобной для пользователя функции, включают:
- Поддержка рендеринга VR
- Рендеринг CPU и GPU
- Предварительный просмотр окна просмотра в реальном времени
- Поддержка шейдеров PBR и освещения HDR
Использование FreeCAD похоже на собственный модуль параметрического 3D-моделирования. Это архитектурное программное обеспечение представляет собой средство параметрического 3D-моделирования с открытым исходным кодом, созданное для того, чтобы помочь вам проектировать реальные объекты независимо от их размера. Параметрическое моделирование позволяет легко модифицировать проект.
Просто вернувшись в историю моделей и изменив параметры, вы можете сделать так, чтобы желаемая модель выглядела именно так, как вы хотите. Это архитектурное программное обеспечение САПР также позволяет создавать эскизы 2D-форм с геометрическими ограничениями.
Вы также можете использовать эти 2D-формы в качестве основы для построения других объектов на планах этажей. Этот инструмент параметрического 3D-моделирования с открытым исходным кодом содержит различные компоненты, которые можно использовать для настройки размеров и извлечения деталей проекта из ваших 3D-моделей.Затем это поможет вам создавать высококачественные готовые чертежи, которые обязательно произведут впечатление на ваших клиентов.
Эта программа САПР для архитектурного проектирования является многоплатформенной и хорошо работает в Windows, Mac и Linux. FreeCAD также является расширяемым программным обеспечением. Он может читать и записывать несколько открытых форматов файлов, включая IGES, STL, SVG, STEP, DXF, IFC, DAE, OBJ и многие другие. Эта природа позволяет вам легко интегрировать это программное обеспечение для проектирования в ваш рабочий процесс.
3. LibreCAD
LibreCAD — это 2D-3D CAD-приложение с открытым исходным кодом, которое хорошо работает в Windows, Apple и Linux.Если вы являетесь поклонником сообществ и любите вносить свой вклад и сотрудничать с другими участниками и разработчиками, вам понравится использовать это программное обеспечение для дизайна.
Разработанный опытной командой и поддерживаемый невероятным сообществом, вам может понравиться тот факт, что вы можете легко взломать и скопировать LibreCAD.
Это программное обеспечение для 2D- и 3D-архитектуры началось как проект по встраиванию возможностей CAM в тогдашнюю версию QCad для сообщества для использования с фрезерным станком с ЧПУ Mechmate. Поскольку QCad CE был построен на основе устаревшей библиотеки Qt3, его пришлось портировать на Qt4, прежде чем он был улучшен.Это привело к созданию CADuntu. Однако название CADuntu прижилось ненадолго, пока сообщество не переименовало его в LibreCAD.
Эта программа САПР для архитектурного проектирования с открытым исходным кодом позволяет создавать различные технические чертежи, включая схемы дизайна интерьера, зданий, планы помещений, схемы механических частей и диаграммы. Основным поддерживаемым форматом файлов с этим программным обеспечением для архитектурного проектирования является DXF.
Однако LibreCAD также позволяет экспортировать файлы в форматы PDF и SVG.
Благодаря фантастическому мастеру-разработчику в их команде, LibreCAD не использует Qt3, за исключением версии 1.0.0 серии. Вы обнаружите, что для серии LibreCAD 2.2.0 Qt5 является обязательным. Некоторые функции, которые вам понравятся в этом архитектурном программном обеспечении, включают:
- Открытый исходный код и GPLv2
- Доступность на более чем 30 языках
- Кроссплатформенная поддержка Windows. macOS и Linux
4. SmartDraw
SmartDraw — это дизайнерское приложение, которое делает процесс проектирования быстрым и простым для архитекторов, дизайнеров и любых других сторон, использующих это приложение.Он доступен как в виде облачного решения, так и в виде загружаемого варианта для Windows.
Это программное обеспечение предлагает вам десятки шаблонов на выбор, модификацию и настройку с помощью готовых символов. Это означает, что вы можете сделать как можно больше вариантов архитектурного дизайна, а затем выбрать те, которые вам нравятся.
Если вы работаете в команде и любите сотрудничать и синхронизировать свои успехи с членами вашей команды, это программное обеспечение для архитектурного проектирования поможет вам. Он поддерживает интеграцию с такими инструментами, как Trello и Jira, что позволяет оптимизировать рабочий процесс.
Эта бесплатная веб-версия позволяет экспортировать чертежи и планы этажей в различные форматы. Таким образом, вы можете распечатать свой 2D-чертеж и другие чертежи или импортировать их в другие приложения. SmartDraw поставляется с несколькими шаблонами, которые упростят вашу работу при создании ландшафтов, архитектурных планов, офисных помещений, сооружений, чертежей домов и многого другого.
5. OpenSCAD
OpenSCAD — еще одно решение с открытым исходным кодом, которое позволяет создавать твердые 3D-модели из планов этажей.Это архитектурное программное обеспечение доступно для Windows, Mac и Unix. То, что отличает это бесплатное программное обеспечение от других приложений для 3D-моделирования, заключается в том, что оно фокусируется на CAD-аспектах 3D-моделирования, а не на художественной стороне.
Это программное обеспечение больше работает как 3D-компилятор, а не как интерактивный инструмент моделирования. Он визуализирует 3D-модели на основе описания их свойств в файле скрипта. Этот аспект проектирования архитектуры дает вам полный контроль над процессом моделирования.
6. MyVirtualHome
Вы поклонник видеоигр? Если да, то вам понравится MyVirtualHome, поскольку его создание было вдохновлено видеоиграми по созданию базы. Это приложение для 3D-дизайна дома, которое включает в себя набор стандартных блоков и модификаций, которые вы можете использовать для планирования своего архитектурного проекта.
Эта бесплатная версия программного обеспечения позволяет пользователям планировать дизайн и пространство своих домов, офисов и любых других проектов. Из-за своей простоты это программное обеспечение для дизайнерских проектов ориентировано на новичков и тех, кто не разбирается в визуальном дизайне.
Это программное обеспечение для архитектурного проектирования не требует технической поддержки, так как им легко пользоваться. Вы можете легко настроить широту, долготу и время года благодаря точной модели освещения, предоставляемой этим инструментом рисования и дизайна.
Эти функции позволяют добавить реалистичный световой эффект в ваш виртуальный проект. Вы также можете выбрать и развернуть стандартные блоки комнат, которые можно изменить, изменив цветовую схему и добавив мебель.
И самое приятное? Вы можете совершить виртуальный тур по своему творению от первого лица.Это позволит вам заметить любые ошибки рисования в вашем проекте и позволит вам изменить свой дизайн.
7. BRL-CAD
Это программное обеспечение для архитектурного проектирования является одновременно и старым, и золотым. Это программное обеспечение, существующее уже более 30 лет, является одним из старейших приложений для моделирования, предназначенных для проектирования конструктивной твердотельной геометрии (SGD).
Это программное обеспечение представляет собой кроссплатформенную систему с открытым исходным кодом, которая позволяет создавать, анализировать и редактировать 3D-модели.Это также позволяет использовать их позже в других инструментах и системах без передачи и экспорта файлов.
Вы также можете использовать это программное обеспечение для проектирования интерьеров. Это архитектурное программное обеспечение включает в себя высокопроизводительную трассировку лучей для рендеринга геометрического анализа, интерактивное редактирование геометрии, библиотеки геометрии для разработчиков приложений и набор тестов для анализа производительности системы.
Все эти пользовательские инструменты делают это программное обеспечение идеальным для всех типов архитекторов.Ядро Hybrid CSG и B-rep, а также другие инновационные методы делают этот инструмент превосходным инструментом для точной трехмерной геометрии.
Как найти лучшее программное обеспечение для архитектуры
Мы рассмотрели лучшее программное обеспечение для проектирования архитектуры, которое может предложить отрасль. Итак, как вы можете выбрать тот, который лучше всего соответствует вашим потребностям? Хотя все эти программные продукты предлагают отличные инновационные функции, вы должны выбрать тот, который подходит именно вам.
Вот несколько вопросов, которые вы можете задать себе, чтобы определить, какое программное обеспечение лучше всего подходит для вас.
1. Может ли один инструмент служить нескольким целям?
Если вы ищете универсальное архитектурное программное обеспечение, выберите вариант, охватывающий множество базовых задач. Проверьте предполагаемую цель пользователя для каждого варианта программного обеспечения, которое вы рассматриваете, а затем посмотрите, работает ли он для вас.
Например, если вы ищете программное обеспечение для 3D-моделирования и программное обеспечение для точного черчения, выберите архитектурное программное обеспечение, которое может выполнять обе эти функции.
2. На каких этапах архитектурного проектирования вам необходимо архитектурное программное обеспечение?
Ответ на этот вопрос зависит от областей вашего процесса проектирования, которые вы хотите обновить.Как только вы узнаете, какие это области, вы можете выбрать программное обеспечение, которое поможет вам в этом процессе.
Знание этого поможет вам отличить функции, которые необходимы для вашего процесса, от тех, которые просто впечатляют, но не имеют значения.
3. Каким требованиям должно соответствовать ваше архитектурное программное обеспечение?
Это зависит от ваших индивидуальных требований. Как мы уже упоминали в предыдущем вопросе, вам нужно знать свои потребности в дизайне, а затем выбрать инструмент, отвечающий всем требованиям.Все архитектурные программы, которые мы обсуждали выше, — отличные варианты.
Однако некоторые из них больше удовлетворят ваши потребности в дизайне, чем другие. Если вы работаете в команде разработчиков, обсудите с ее членами и определите необходимые требования к программному обеспечению.
Заключение
Каждое из архитектурных программ, которые мы обсуждали выше, может помочь вам реализовать ваши идеи. Выбор лучшего зависит от ваших потребностей. Если вы новичок в архитектуре или дизайне, вы можете начать со SketchUp или ArchiCAD.